unordered_map 的存储位置

Storing Position of unordered_map

我正在学习 C++,我尝试制作 unordered_map PlayerInfo,这是因为我可以将其用作动态内存。我已经到了这个阶段,我正在尝试进一步扩展我的知识并在我的实际项目中使用它。

要做到这一点,我需要一个函数 GetPlayerPointer(int playerid);我想要它做的是 return 列表中的位置,所以一段代码可以使它...更清楚。

??? GetPlayerPointer(int playerid)
{
     auto point = BasicPlayerInfo.find(playerid);
     return point->second;
}

这将允许我做类似

的事情
Player = GetPlayerPointer(playerid);
Player.Score = 10;

我至少在朝着这些方向努力。

非常抱歉提问,感谢您的帮助。

实际代码:

struct pBasicInfo
{
    bool IsLoggedIn         = false;
    bool Spawned            = false;
    int AdminLevel          = 0;
    std::string PlayerName;
};
extern std::unordered_map<int, pBasicInfo> BasicPlayerInfo;

//CreatePlayer
        pBasicInfo SetupPlayer;
        SetupPlayer.IsLoggedIn = true;
        SetupPlayer.Spawned = false;
        SetupPlayer.PlayerName = GetName(playerid);
        BasicPlayerInfo.insert(std::pair<int, pBasicInfo>(playerid, SetupPlayer));

return参考,但你必须检查对象是否在地图中,如果不在则做一些事情:

pBasicInfo &GetPlayer(int playerid)
{
     auto point = BasicPlayerInfo.find(playerid);
     if( point == BasicPlayerInfo.end() )
         throw std::runtime_error( "player not found" );
     return point->second;
}

auto &player = GetPlayer( 123 );
player.Score = 10;

或者您可以 return 指针,如果找不到玩家 return nullptr 但调用者必须检查:

pBasicInfo *GetPlayerPointer(int playerid)
{
     auto point = BasicPlayerInfo.find(playerid);
     if( point == BasicPlayerInfo.end() )
         return nullptr;
     return &point->second;
}


auto player = GetPlayerPointer( 123 );
if( player ) player->Score = 10;