如何从所有枚举类型中排除某些枚举

How to exclude certain enumerations from all enumeration types

我试图从 任何枚举类型 .[=23= 的值集中排除某些枚举值,例如 UnknownUninitialized ]

我可以看到 Enums 是使用给定 Enum 类型的所有可能 Enum 值集合中的 EnumGenerator 以循环方式生成的。

基于该代码,我的第一个想法是构建一个 ISpecimenBuilder 检查 Type.IsEnum 并执行 context.Resolve(request) 直到 Resolve returns不在排除列表中的值。

问题是这给了我一个递归错误。在检查了源代码后,我明白了为什么——如果一个构建器处理了一个请求并用相同的请求再次调用另一个 Resolve,你将陷入无限循环。

但是由于 EnumGenerator 不可扩展,我不知道如何拦截构建链,我对如何解决这个问题感到困惑。

您可以创建自定义 Specimen Builder,它使用现有的 EnumGenerator 但跳过您不需要的值。在此样本中,我有意使用 specimen.ToString() 方法,以免链接到任何特定的 enum 类型:

public class ExcludeUnknownEnumGenerator : ISpecimenBuilder
{
    private readonly EnumGenerator _enumGenerator = new EnumGenerator();

    public object Create(object request, ISpecimenContext context)
    {
        var enumType = request as Type;
        if (enumType == null || !enumType.IsEnum)
        {
            return new NoSpecimen();
        }

        var namesEnumerator = Enum.GetNames(enumType).GetEnumerator();
        while (namesEnumerator.MoveNext())
        {
            var specimen = _enumGenerator.Create(request, context);
            if (specimen.ToString() != "Unknown" &&
                specimen.ToString() != "Uninitialized")
            {
                return specimen;
            }
        }

        throw new ObjectCreationException(
            "AutoFixture was unable to create a value for " +
            enumType.FullName +
            " since it is an enum containing either no values or " +
            "ignored values only ('Unknown' and 'Uninitialized'). " +
            "Please add at least one valid value to the enum.");
    }
}

public enum EnumWithUnknown
{
    Known,
    Unknown,
    Wellknown,
    Uninitialized
}

以下代码显示 enum 值,但没有 UnknownUninitialized 状态:

var fixture = new Fixture();
fixture.Customizations.Insert(0, new ExcludeUnknownEnumGenerator());

Console.Out.WriteLine("result = {0}", fixture.Create<EnumWithUnknown>());
Console.Out.WriteLine("result = {0}", fixture.Create<EnumWithUnknown>());
Console.Out.WriteLine("result = {0}", fixture.Create<EnumWithUnknown>());
Console.Out.WriteLine("result = {0}", fixture.Create<EnumWithUnknown>());

*** ConsoleOutput ***

result = Known
result = Wellknown
result = Known
result = Wellknown