CAKeyframeAnimation 旋转不绘制真实阴影

CAKeyframeAnimation rotation don't draw real shadow

我想用 CAKeyframeAnimation 旋转 UIImageView。问题是阴影随物体旋转,造成不真实的效果... The shadow must remain under the image, not rotating around it

这是我的代码。很简单:

    let imagen:UIImageView = UIImageView(image:UIImage(named: "material6.png"))

    self.view.addSubview(imagen)

    imagen.center = CGPoint(x: 100, y: 100)

    imagen.layer.shadowOpacity = 0.75
    imagen.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 15)

    //Animación del ángulo
    let animacionAngulo = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")

    var valoresAngulo = [NSNumber]()
    let degrees:Float = 360
    let radians = degrees * Float.pi / Float(180.0)

    valoresAngulo.append(NSNumber(value: 0))
    valoresAngulo.append(NSNumber(value: radians))

    animacionAngulo.values = valoresAngulo

    //Permite añadir varias animaciones y gestionarlas a la vez
    animacionAngulo.repeatCount = Float.infinity
    animacionAngulo.duration = 2.0

    imagen.layer.add(animacionAngulo, forKey: nil)

有什么解决办法吗?

如果阴影随着图像旋转。您可以通过在 UIImageView 下面添加一个与 UIImageView 尺寸相同的 UIView 来解决这个问题。如果您将阴影添加到 UIView 而不是 UIImageView,您可以在这种情况下达到预期的效果。

let imagen:UIImageView = UIImageView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
imagen.center = CGPoint(x: 100, y: 100)
imagen.backgroundColor = UIColor.red

let belowView: UIView = UIView(frame: imagen.frame)
belowView.backgroundColor = UIColor.white
belowView.layer.shadowOpacity = 0.75
belowView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 15)
self.view.addSubview(belowView)

self.view.addSubview(imagen)

    //Animación del ángulo
let animacionAngulo = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")

var valoresAngulo = [NSNumber]()
let degrees:Float = 360
let radians = degrees * Float.pi / Float(180.0)

valoresAngulo.append(NSNumber(value: 0))
valoresAngulo.append(NSNumber(value: radians))

animacionAngulo.values = valoresAngulo

    //Permite añadir varias animaciones y gestionarlas a la vez
animacionAngulo.repeatCount = Float.infinity
animacionAngulo.duration = 2.0

imagen.layer.add(animacionAngulo, forKey: nil)