使用 FXML 文件和场景构建器将 Swing 内容嵌入到 JavaFX 应用程序中

Embedding a Swing content into a JavaFX application with FXML file and scene builder

我正在尝试将一个用 Swing 编写的组件(它是 JPanel)放入 JavaFX 应用程序中。我设法使用此网站上显示的代码来做到这一点:click here

但我正在使用 FXML 文件和场景生成器构建我的应用程序。我试图将我的 Swing 组件放在带有 SwingNode 的 Pane 容器上(如下图所示):

但不幸的是,我没能做到。我到处都在寻找,但没有发现任何对我有用的东西。

我是 JavaFX 的新手,使用场景生成器对我来说非常重要。 这就是我想要做的事情吗?

我的考验:

Main.JAVA

package application;


import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
        Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
        primaryStage.setTitle("Letter Recognition with Neural Networks");
        primaryStage.setScene(new Scene(root, 1150, 650));
        primaryStage.setResizable(false);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

}

Controller.JAVA

package application;

import application.gui.DrawingPanel;
import javafx.embed.swing.SwingNode;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.StackPane;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;

public class Controller implements Initializable {

    @FXML
    private Pane pane;

    @FXML
    private SwingNode swingNode;

    @Override
    public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
        swingNode = new SwingNode();
        pane = new Pane();

        createAndSetSwingDrawingPanel(swingNode);
        pane.getChildren().add(swingNode);
    }

    public void createAndSetSwingDrawingPanel(final SwingNode swingNode) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                swingNode.setContent(new DrawingPanel(400, 400 , 20));
            }
        });
    }
}

FXML 文件:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.embed.swing.SwingNode?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.layout.ColumnConstraints?>
<?import javafx.scene.layout.GridPane?>
<?import javafx.scene.layout.Pane?>
<?import javafx.scene.layout.RowConstraints?>
<?import javafx.scene.text.Font?>

<GridPane gridLinesVisible="true" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.60">
  <columnConstraints>
    <ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
    <ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
  </columnConstraints>
  <rowConstraints>
    <RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
    <RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
    <RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
  </rowConstraints>
   <children>
      <Pane fx:id="pane" prefHeight="200.0" prefWidth="200.0">
         <children>
            <SwingNode fx:id="swingNode" />
         </children>
      </Pane>
      <Button mnemonicParsing="false" prefHeight="39.0" prefWidth="80.0" text="Click" GridPane.rowIndex="2">
         <font>
            <Font size="18.0" />
         </font>
      </Button>
   </children>
</GridPane>

swing 节点已经是窗格的子节点,因为在 FXML 中,<SwingNode> 元素位于 <children> 元素内,位于 <Pane> 元素内。所以你不应该在控制器中第二次将它添加到窗格的子节点。

此外,FXMLLoader 将控制器中的 paneswingNode 字段初始化为对应于 FXML 文件创建的值(这是注释的重点他们 @FXML)。初始化注释为 @FXML.

的字段总是错误的

所以您在 initialize 方法中所需要的只是

@Override
public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
    createAndSetSwingDrawingPanel(swingNode);
}

最后,您似乎缺少 FXML 文件中的 <fx:controller> 属性。在 Scene Builder 中,展开最左下角的 "controller" 面板,然后在 "Controller Class" 字段中输入 application.Controller