C5.IPriorityQueueHandle 中的无效转换

Invalid Cast in C5.IPriorityQueueHandle

我在使用 C5 IntervalHeap 实现 C5.IPriorityQueueHandle 接口时遇到问题。我可以使用具有空句柄的堆,使用默认的 DeleteMin() 等,但我希望稍后能够通过句柄更新优先级。

下面是我的代码的简化版本,以及异常文本:

异常: 'System.InvalidCastException' 类型的未处理异常发生在 C5.dll

附加信息:无法将类型 'Handle`1[_8_Puzzle.Node]' 的对象转换为类型 'Handle[_8_Puzzle.Node]'。

public class Node : IComparable<Node>
{
    public Board board;
    public Handle<Node> handle;
    public Node(Board b)
    {
        this.board = b;
        this.handle = new Handle<Node> (b.Id);
    }

    ...
}

public class Handle<Node> : C5.IPriorityQueueHandle<Node>
{
    private int id;

    public Handle(int id)
    {
        this.id = id;
    }
}

static void doWork(Node rootNode)
    {
        C5.IntervalHeap<Node> q = new C5.IntervalHeap<Node>();
        q.Add(rootNode); //works fine, handle is null

        ...

        Board child = getChild(rootNode);

        if (someConditionIsMet) {

            Node childNode = new Node(child);
            C5.IPriorityQueueHandle<Node> h = (C5.IPriorityQueueHandle<Node>)(childNode.handle);
            q.Add(ref h, childNode); //breaking line!

        }
    }

您错误地使用了 C5 库的句柄。

来自 C5 documentation 用于 C5.IntervalHeap<T>.Add 方法的 handle 参数(强调我的):

On output: a handle for the added item. On input: null for allocating a new handle, an invalid handle for reuse. A handle for reuse must be compatible with this priority queue, by being created by a priority queue of the same runtime type, but not necessarily the same priority queue object.

您没有传入由优先级队列创建的句柄。您正在传递自己在 Node class 的构造函数中创建的句柄。

不要创建自己的 IPriorityQueueHandle<T> 实现;而是依赖于从 C5 返回的任何句柄对象。我建议您将 Node 中的 handle 字段的类型更改为 IPriorityQueueHandle<Node>,不要在 Node 构造函数中对其进行初始化,并更改断行上的调用

        q.Add(ref childNode.handle, childNode);

可以删除之前分配给变量 h 的行,您的 Handle<T> class.

也可以删除