当玩家从菜单中选择关卡时,我在得分计数器上出现 "Nan" 错误
I get a "Nan" error on score counter to when player has choose level from menu
我做了一个得分计数器,如果有玩家开始级别 1 并且如果赢了,计数器会继续工作到下一个级别。(级别 = 帧)目前不存在任何问题。
但是当玩家选择从菜单升级并开始第 2 级时,计数器不是 work.Level 2 从帧 116.I 开始得到一个“NaN”错误。
我写了这样的代码 scrore frame 1
var Scorecounter:Number = 0;
并且Score_t1它是第一帧上的动态text.Use计数器代码
function checkButtonsone():void
{
if(fisoneclicked21 && fistwoclicked)
{
Scorecounter = Scorecounter + 10;
Score_t1.text = (Scorecounter).toString();
acmessage.visible = true;
acmessage.play();
gotoAndPlay(116);//LEVEL 2
}
}
在第 2 层
function checkButtonponelev2():void
{
if(fish1clickedleveltwo && fishtwoclickedleveltwo &&
fishthreeclickedleveltwo)
{
Scorecounter = Scorecounter + 10;
Score_t1.text = (Scorecounter).toString();
famessage.visible = true;
famessage.play();
}
}
我没有使用两个关键帧 levels.So 得分帧继续到最后一帧。(285)
好吧,我不知道为什么时间线脚本对您不起作用(如果它启动了,您可能想跟踪 Scorecounter),但我可以建议一个 "global" 可变解决方案。创建一个 class 文件 ScoreHolder.as 并将其放在与 *.fla
相同的文件夹中
package
{
public class ScoreHolder
{
static public var score:Number = 0;
}
}
然后将其导入到您要访问分值的任何帧中:
import ScoreHolder;
function checkButtonsone():void
{
if (fisoneclicked21 && fistwoclicked)
{
ScoreHolder.score += 10;
Score_t1.text = ScoreHolder.score.toString();
acmessage.visible = true;
acmessage.play();
gotoAndPlay(116);//LEVEL 2
}
}
我做了一个得分计数器,如果有玩家开始级别 1 并且如果赢了,计数器会继续工作到下一个级别。(级别 = 帧)目前不存在任何问题。
但是当玩家选择从菜单升级并开始第 2 级时,计数器不是 work.Level 2 从帧 116.I 开始得到一个“NaN”错误。
我写了这样的代码 scrore frame 1
var Scorecounter:Number = 0;
并且Score_t1它是第一帧上的动态text.Use计数器代码
function checkButtonsone():void
{
if(fisoneclicked21 && fistwoclicked)
{
Scorecounter = Scorecounter + 10;
Score_t1.text = (Scorecounter).toString();
acmessage.visible = true;
acmessage.play();
gotoAndPlay(116);//LEVEL 2
}
}
在第 2 层
function checkButtonponelev2():void
{
if(fish1clickedleveltwo && fishtwoclickedleveltwo &&
fishthreeclickedleveltwo)
{
Scorecounter = Scorecounter + 10;
Score_t1.text = (Scorecounter).toString();
famessage.visible = true;
famessage.play();
}
}
我没有使用两个关键帧 levels.So 得分帧继续到最后一帧。(285)
好吧,我不知道为什么时间线脚本对您不起作用(如果它启动了,您可能想跟踪 Scorecounter),但我可以建议一个 "global" 可变解决方案。创建一个 class 文件 ScoreHolder.as 并将其放在与 *.fla
相同的文件夹中package
{
public class ScoreHolder
{
static public var score:Number = 0;
}
}
然后将其导入到您要访问分值的任何帧中:
import ScoreHolder;
function checkButtonsone():void
{
if (fisoneclicked21 && fistwoclicked)
{
ScoreHolder.score += 10;
Score_t1.text = ScoreHolder.score.toString();
acmessage.visible = true;
acmessage.play();
gotoAndPlay(116);//LEVEL 2
}
}