UIView 不会在 ViewDidLoad 上正确移动

UIView won't move correctly on ViewDidLoad

@IBOutlet var box: UIView!
var lastLocation:CGPoint = CGPointMake(200,400) //arbitrary value that will change

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    box.center = lastLocation

    lastLocation = box.center
}


@IBAction func detectPan(sender: UIPanGestureRecognizer) {
    var translation  = sender.translationInView(self.view!)

    box.center = CGPointMake(lastLocation.x + translation.x, lastLocation.y + translation.y)



    println(box.center)

    if(sender.state == UIGestureRecognizerState.Ended)

    {

        lastLocation = box.center
    }
}

只要代码接收到平移手势,框就会适当移动,但在 viewDidLoad() 上框不会重新定位到给定位置。在 IB 中它被设置在左上角并且最后的位置会改变,所以我不能简单地移动 IB 中的框。我该怎么做才能将 viewDidLoad 框移动到正确的位置?

问题是您的子视图布局在 viewDidLoad 之后,因此如果您将 IB 子视图的位置设置在 viewDidLoad 中,它将是在视图出现之前重新定位到情节提要中的框架。因此,我建议将 viewDidLoad 中的代码移动到 viewDidLayoutSubviews,然后添加一个 dispatch_once 块或条件以确保代码在第一次 [=] 时仅为 运行 15=] 被调用,例如:

override func viewDidLayoutSubviews() {
    func doOnce() {
        struct Token {
            static var token: dispatch_once_t = 0;
        }
        dispatch_once(&Token.token) {
            self.box.center = lastLocation
            self.lastLocation = box.center
        }
    }
    doOnce()
}

var subviewsLaidout = false
override func viewDidLayoutSubviews() {
    if subviewsLaidout == false {
        subviewsLaidout = true
        box.center = lastLocation
        lastLocation = box.center
    }
}