"NetworkStartPosition" 像光子 truesync 中的对象

"NetworkStartPosition" object like in photon truesync

是否有类似于 "NetworkStartPosition" 的适用于 Photon 的变换对象?

我想要的是为我的 playerPrefab 设置一个初始生成位置,这样 Photon 就会在场景开始时自动在这个位置生成玩家。

此致

Photon TrueSync 还没有默认的 NetworkStartPosition 实现。

不过,您可以轻松创建自定义重生点。基本上引用场景中的游戏对象列表(生成位置),并根据光子的 playerID(TrueSync 的 owner.ID 变量)将每个实例化的玩家预制件移动到其中一个。