如何将 Material 设计兼容的填充应用到我的 Flutter 脚手架?

How do I apply Material Design-compliant padding to my Flutter Scaffold?

我编写了一个使用 package:flutter/material.dart 的 Flutter 应用程序。 运行 iOS 模拟器上的应用程序如下所示。可以看到,一行中的组件之间没有padding,组件到达上下左右没有padding/margin/border。我的问题是:

推荐的应用 Material 兼容填充的方法是什么,例如转换为和下拉按钮之间的标签组件间隙。我可以将我的组件打包到容器中并在那里应用填充吗?

非常感谢您。

这是申请代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'converter.dart';
import 'model.dart';

const _appName = 'Temperature Converter';

void main() {
  runApp(new MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: _appName,
      theme: new ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: new MyHomePage(title: _appName),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  final Model model = new Model();
  var _currentInput = const InputValue();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(config.title),
      ),
      body: new Column(children: <Widget>[
        new Row(children: <Widget>[
          new Expanded(
              child: new Input(
                  hintText: 'Temperature',
                  value: _currentInput,
                  onChanged: (input) => _currentInput = input)),
          new DropdownButton(
              items: createUnit(),
              onChanged: (temperatureUnit newValue) {
                setState(() {
                  model.inUnit = newValue;
                });
              },
              value: model.inUnit)
        ]),
        new Row(children: <Widget>[
          new Text("Convert to"),
          new DropdownButton(
              items: createUnit(),
              onChanged: (temperatureUnit newValue) {
                setState(() {
                  model.outUnit = newValue;
                });
              },
              value: model.outUnit),
        ]),
        new FlatButton(
            child: new Text('Calculate'),
            onPressed: () {
              setState(() {
                double inTemp = stringToDouble(_currentInput.text);
                model.inTemperature = inTemp;
                model.calculateOutTemperature();
              });
            }),
        new Text(model.outTemperatureAsString)
      ]), // This trailing comma tells the Dart formatter to use
      // a style that looks nicer for build methods.
    );
  }

  List<DropdownMenuItem> createUnit() {
    var l = new List<DropdownMenuItem<temperatureUnit>>();
    // degrees Celsius
    l.add(new DropdownMenuItem<temperatureUnit>(
        value: temperatureUnit.degreesCelsius,
        child: new Text(unitDegreesCelsius)));
    // degrees Fahrenheit
    l.add(new DropdownMenuItem<temperatureUnit>(
        value: temperatureUnit.degreesFahrenheit,
        child: new Text(unitDegreesFahrenheit)));
    // Kelvin
    l.add(new DropdownMenuItem<temperatureUnit>(
        value: temperatureUnit.kelvin, child: new Text(unitKelvin)));
    return l;
  }
}

这个问题绝不是暗示 Flutter 遗漏了什么。我只想做对。 ;-)

我只知道ButtonTheme有填充值

ButtonTheme.of(context).padding

所以我认为目前最好的解决方案是使用常量值并使用容器来应用填充。

也许我错了,但我不知道任何自动应用任何 Material 填充的小部件。

通常我建议使用 Block 作为脚手架的子项。它有一个可以设置的 padding 值。

您也可以只使用 Padding 小部件。