D3.js 堆叠条形图的动画更新

D3.js animating update of stacked bar graph

我正在尝试在基础数据发生变化时更新带有过渡的堆叠条形图。它每次都调用相同的 "render" 函数,并且在不涉及转换时运行良好。但是,我想为值的变化设置动画,从当前状态过渡到下一个状态。

我已经稍微解决了这个问题,但感觉我的解决方案很笨拙 - 希望有更好的方法来为堆叠条形图执行此操作。

我的方法是执行以下操作:

  1. 加载数据
  2. 加载初始条件(转换要求)
  3. 加载最终条件(在转换中)
  4. 复制当前数据到另一个数组:prevData
  5. 间隔后重新加载数据

使用上述方法,如果 prevData 有值,则使用这些值来设置初始条件。我的问题是寻找和设置初始条件真的很笨拙:

if (prevData.length > 0) {
                            //get the parent key so we know who's data we are now updating
                            var devKey = d3.select(this.parentNode).datum().key;

                            //find the data associated with its PREVIOUS value
                            var seriesData = seriesPrevData.find(function (s) { return (s.key == devKey); })
                            if (seriesData != null) {
                                //now find the date we are currently looking at
                                var day = seriesData.find(function (element) { return (element.data.Date.getTime() == d.data.Date.getTime()); });

                                if (day != null) {
                                    //now set the value appropriately
                                    //console.debug("prev height:" + devKey + ":" + day[1]);
                                    return (y(day[0]) - y(day[1]));
                                }
                            }

                        }

我所做的就是找到正确的键数组(由 d3.stack() 创建),然后尝试找到适当的先前数据条目(如果存在)。但是,搜索父节点,搜索数组以找到所需的键和合适的数据元素感觉很啰嗦。

所以,我的问题是,有没有更好的方法来做到这一点?还是其中的一部分?

  1. 查找与此元素相关联的 previously 绑定数据值或在函数内更改之前的 current 值。
  2. 找到正在更新的当前密钥的更好方法而不是使用:d3.select(this.parentNode)...?我试过传递键值,但似乎没有正确传递。我取得的最好成绩是将一个关键函数传递给父级,然后按照上述方式查找它。

抱歉这么久了 post,我只是花了一整天的时间来制定我的解决方案,因为我真正需要的是项目的先前值而感到沮丧。必须做所有这些 "gymnastics" 才能得到我需要的东西似乎非常 "un" D3.js 像:-)

谢谢

以下是动画条形图的简单示例。它将遍历两个不同版本的数据集,以展示如何使用 d3 轻松处理基础数据的变化。不需要(在此示例中)为 transition/animation 进行任何手动数据准备。

var data = [
  [1, 2, 3, 4, 5],
  [1, 6, 5, 3]
];

var c = d3.select('#canvas');

var currentDataIndex = -1;
function updateData() {

    // change the current data
    currentDataIndex = ++currentDataIndex % data.length;
    console.info('updating data, index:', currentDataIndex);
    var currentData = data[currentDataIndex];
  
    // get our elements and bind the current data to it
    var rects = c.selectAll('div.rect').data(currentData);

    // remove old items
    rects.exit()
        .transition()
        .style('opacity', 0)
        .remove(); 

    // add new items and define their appearance
    rects.enter()
        .append('div')
        .attr('class', 'rect')
        .style('width', '0px');

    // change new and existing items
    rects
        // will transition from the previous width to the current one
        // for new items, they will transition from 0px to the current value
        .transition()
        .duration('1000')
        .ease('circle')
        .style('width', function (d) { return d * 50 + 'px'; });
    
}

// initially set the data
updateData();

// keep changing the data every 2 seconds
window.setInterval(updateData, 2000);
div.rect {
  height: 40px;
  background-color: red;
}

div#canvas {
  padding: 20px;
  border: 1px solid #ccc;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/3.4.11/d3.min.js"></script>
<div id="canvas">  
</div>