在处理中绘制草图边缘上的 Blob 边缘

Drawing Blob edges that are on sketch edge in Processing

我一直在使用 blobDetection library 进行处理,从高度图制作等高线图。 我现在将每一层导出为 SVG 用于激光切割,但草图边缘的斑点不完整,边缘顶点未绘制。

这是一个简化的例子:

  1. 我开始的图像,白色区域会变成斑点

  1. SVG 输出,缺少边缘

import processing.svg.*;
import blobDetection.*;
import peasy.*;
import processing.pdf.*;
PeasyCam cam;

PImage img;

float levels = 10;

BlobDetection[] contours = new BlobDetection[int(levels)];

//Creating array to store the blob objects
ArrayList<Ring> rings = new ArrayList<Ring>();

void setup() {

  size(480, 360, P3D);
  surface.setResizable(true);

  img = loadImage("maptest2.jpg");
  surface.setSize(img.width, img.height);

  cam = new PeasyCam(this, img.width, img.height, 0, 1500);
  colorMode(HSB, 360, 100, 100);

  for (int i=0; i<levels; i++) {
    contours[i] = new BlobDetection(img.width, img.height);
    contours[i].setThreshold(i/levels);
    contours[i].computeBlobs(img.pixels);
  }

  for (int i = 0; i < rings.size(); i++) {
    System.out.println("id: " + rings.get(i).getId());
    System.out.println("lvl: " + rings.get(i).getLvl());
    System.out.println("x: " + rings.get(i).getX());
    System.out.println("y: " + rings.get(i).getY());
    System.out.println();
  }

  noLoop();
}


void draw() {

  for (int i=0; i<levels; i++) {  

    beginRecord(SVG, "level-"+i+".svg");

    drawContours(i);
    println("drew level " + i);

    println("saved as: level-"+i+".svg");
    endRecord();
    println();

    if(i == levels-1){
      println("finished");
    }

  }

  System.out.println("Number of blobs (rings.size()): " + rings.size());
   println();

   for (int i = 0; i < rings.size(); i++){
   System.out.println("id: " + rings.get(i).getId());
   System.out.println("lvl: " + rings.get(i).getLvl());
   System.out.println("x: " + rings.get(i).getX());
   System.out.println("y: " + rings.get(i).getY());
   System.out.println();
   }

}

void drawContours(int i) {
  Blob b;
  EdgeVertex eA, eB;
  for (int n=0; n<contours[i].getBlobNb(); n++) {
    b=contours[i].getBlob(n);

    //Condition for drawing only blobs bigger than 5% of width and 5% of height
    if(b.w*width>.05*width && b.h*height>.05*height){

      if (b!=null) {
        stroke(250, 75, 90);

        for (int m=0; m<b.getEdgeNb(); m++) {
          eA = b.getEdgeVertexA(m);
          eB = b.getEdgeVertexB(m);

          //This part draws the blobs.

          if (eA !=null && eB !=null)
           line(
           eA.x*img.width, eA.y*img.height, 
           eB.x*img.width, eB.y*img.height 
           );

           println("eA.x: " + eA.x);
           println("eA.y: " + eA.y);
           println("eB.x: " + eB.x);
           println("eB.y: " + eB.y);
           println();

           ////////////
           //Here are my various attempts at drawing these rogue edges!
           //I commented them out

           /*      
           //Checking if vertex has a point at x=0
           if (b.getEdgeVertexA(m).x == 0 && b.getEdgeVertexB(b.getEdgeNb()).x == 0){


                 line(  b.getEdgeVertexA(0).x*img.width, b.getEdgeVertexA(0).y*img.height, 
                        b.getEdgeVertexA(m).x*img.width, b.getEdgeVertexA(m).y*img.height   );

                 println("////");
                 println("x making line (scaled 0-1): ");
                 //println(eA.x, eA.y, eB.x, eB.y);
                 println(  b.getEdgeVertexA(0).x, b.getEdgeVertexA(0).y, 
                           b.getEdgeVertexA(m).x, b.getEdgeVertexA(m).y   );

                 println("////");
           }

           //Checking if vertex has a point at y=0
           if (b.getEdgeVertexA(m).y == 0 && b.getEdgeVertexB(b.getEdgeNb()).y == 0){

             line(  b.getEdgeVertexA(0).x*img.width, b.getEdgeVertexA(0).y*img.height, 
                    b.getEdgeVertexA(m).x*img.width, b.getEdgeVertexA(m).y*img.height   );

                 println("////");
                 println("y making line (scaled 0-1): ");
                 //println(eA.x, eA.y, eB.x, eB.y);
                 println(  b.getEdgeVertexA(0).x, b.getEdgeVertexA(0).y, 
                           b.getEdgeVertexA(m).x, b.getEdgeVertexA(m).y   );

                 println("////");

           }

           if (b.getEdgeVertexA(m).x == 0 && b.getEdgeVertexB(b.getEdgeNb()).y == 0){

             line(  b.getEdgeVertexA(0).x*img.width, b.getEdgeVertexA(0).y*img.height, 0, 0   );
             println("drew to 0,0");
           }

           if (b.getEdgeVertexA(m).y == 0 && b.getEdgeVertexB(b.getEdgeNb()).x == 0){

             line(  b.getEdgeVertexA(m).x*img.width, b.getEdgeVertexA(m ).y*img.height, 0, 0   );
             println("drew to 0,0");
           }
           */
           ////////////

        }

        //Adding objects to the rings ArrayList
        rings.add(new Ring(String.valueOf(rings.size()+1), (int) i, (double) b.x*100, (double) b.y*100));
        }
    }
  }
}

现在我知道我知道我的代码不包含任何绘制这些边缘的代码,所以它们并没有真正丢失,但我有点迷失了从哪里开始正确绘制这些边缘。

我想过:

任何人都知道如何排序条件或如何解决问题... 非常感谢帮助!

我在处理过程中经常使用的一种将绘图限制在 window 范围内的方法是 min 和 max 函数。它减少了我以前写的 if 语句的不等式数量。

在你的循环中试试这个,我还没有测试过所以我希望它能给你想要的输出,但它应该只沿着图像的边缘绘制边缘。

          eA = b.getEdgeVertexA(m);
          eB = b.getEdgeVertexB(m);

          //This part draws the blobs.
        if (eA !=null && eB !=null){
          float x1 = eA.x*img.width;
          float y1 = eA.y*img.height;
          float x2 = eB.x*img.width;
          float y2 = eB.y*img.height;

          x1 = min(max(0,x1),WIDTH);
          y1 = min(max(0,y1),HEIGHT);
          x2 = min(max(0,x2),WIDTH);
          y2 = min(max(0,y2),HEIGHT);


          line(x1, y1, x2, y2);

           println("eA.x: " + eA.x + " x1: " + x1);
           println("eA.y: " + eA.y + " y1: " + y1);
           println("eB.x: " + eB.x + " x2: " + x2);
           println("eB.y: " + eB.y + " y2: " + y2);
           println();
         }

逻辑如下:min(max(0,x1),WIDTH)

首先我们找到 max(0,x1) 所以我们确保 x1 大于 0,如果它是负数则将其设置为 0。

然后我们把前面操作的结果拿来做下面的操作min(result,WIDTH)所以正在尝试找到两者之间的最小数,我们知道结果是>=0,并且WIDTH的window 是 >= 1,所以如果数字大于 window 的宽度,请将其限制为宽度。

我们最终得到一个介于 0WIDTH 之间的数字,如果原始值已经在这些限制范围内,则它是未修改的。这应该绘制任何将沿着边缘绘制在 window 外侧的边缘。试一试,如果有效请告诉我!

我的一个同事偶然发现了一个聪明的解决这个问题的方法,就是将原始图像的大小每边增加一个像素,并将这些像素变成黑色。 所以如果图片是 100x100px,那么它就是 102x102px。我们在我们的例子中添加了黑色像素,但我认为最好的方法是计算决定是否绘制斑点的截止颜色,并为这些新的边界像素分配一种颜色或只是 below/above 那(取决于你的需要)。

除了导入和修改图像的部分外,代码与我原来的问题大部分相同:

PImage ref;
PImage output;
String filename = "maptest2.jpg";

// // //

//Here I skip some parts that are unchanged

// // //

void setup() {

  size(480, 360, P3D);
  surface.setResizable(true);

  ref = loadImage(filename);
  
  // create a copy of reference image with a black border
  output = createImage(ref.width+2, ref.height+2, RGB);
  
  for(int i=0; i < output.pixels.length; i++){
    output.pixels[i] = color(0);
  }
  
  output.updatePixels();
  output.set(1, 1, ref);
  
  surface.setSize(output.width, output.height);

  cam = new PeasyCam(this, output.width, output.height, 0, 1500);

生成的 SVG 输出,具有所需的外边框:

这不是我问这个问题时所期望的解决方案,但它工作得很好。它当然可以稍微完善一些,但我在我正在使用的一堆其他高度图上对其进行了测试,结果始终令人满意。

希望对您有所帮助!