Lua 在本地函数中灵活的函数参数解包

Lua flexible function argument unpacking in local function

我正在研究需要在两个环境中工作的命令处理程序。下面是我正在处理的功能的一小部分,我认为它抓住了问题。至少,我收到了我需要解决的错误消息。

在现场环境中,Fibaro Home center 2,table 中给出的命令集应该使用 fibaro:call 一个接一个地执行,它需要 2-3 个参数,具体取决于调用。

在开发过程中,我改为使用 print 函数来打印本应发出的命令。

function movementHandler(movementSendorId,onTable)
    local offTable = offTable or {};
    local onTable = onTable or {};
    if (fibaro or {}).call then 
       function callFunc(...) ;
          return fibaro:call(...);
       end;
    else
        function callFunc(...)
            print(unpack(arg));
       end;       
    end;
    if onTable ~= {} then
        for i,command in pairs(onTable) do
            callFunc(unpack(command));
        end;
    end;
end;

但是,当我在 Lua 命令中尝试此操作时 shell

> c= {}
> c[1] = {1,"turnOn"}
> c[2] = {1,"setValue",10}
> movementHandler(10,c,c) 

,我得到这个输出:

stdin:10: bad argument #1 to 'unpack' (table expected, got nil)
stack traceback:
    [C]: in function 'unpack'
    stdin:10: in function 'callFunc'
    stdin:15: in function 'movementHandler'
    stdin:1: in main chunk
    [C]: in ?

我不了解 unpack 的工作原理?

arg table 可变参数函数的自动创建已在 Lua 5.1 中弃用并在 Lua 5.2 中删除。

简单使用

function callFunc(...)
    print(...)
end

如果您需要table,请使用

function callFunc(...)
    local arg={...}
    print(unpack(arg))
end