Adler-32 校验和生成 - 为什么使用位和右移运算符

Adler-32 checksum generating - why bit and shift right operator are used

我找到了在 C# 中实现 Adler32 算法的方法,我想使用它,但我不明白部分代码:

谁能给我解释一下:

1) sum1,sum2初始化时为什么要用位运算符

2) 为什么 sum2 移动了?

维基上的 Adler32 https://en.wikipedia.org/wiki/Adler-32

& 运算符解释: (二进制 AND 运算符复制一个位到结果,如果它存在于两个操作数中)

private bool MakeForBuffer(byte[] bytesBuff, uint adlerCheckSum)
    {
        if (Object.Equals(bytesBuff, null))
        {
            checksumValue = 0;
            return false;
        }
        int nSize = bytesBuff.GetLength(0);
        if (nSize == 0)
        {
            checksumValue = 0;
            return false;
        }
        uint sum1 = adlerCheckSum & 0xFFFF; // 1) why bit operator is used?
        uint sum2 = (adlerCheckSum >> 16) & 0xFFFF; // 2) why bit operator is used? , why is it shifted?

        for (int i = 0; i < nSize; i++)
        {
            sum1 = (sum1 + bytesBuff[i]) % adlerBase;
            sum2 = (sum1 + sum2) % adlerBase;
        }
        checksumValue = (sum2 << 16) + sum1;
        return true;
    }

1) why bit operator is used?

& 0xFFFF 将校验和的两个高字节设置为 0,因此 sum1 只是校验和的低 16 位。

2) why bit operator is used? , why is it shifted?

adlerCheckSum >> 16 将高 16 字节向下移动到低 16 字节,& 0xFFFF 与第一步相同 - 将高 16 位设置为 0。

例子

adlerChecksum = 0x12345678

adlerChecksum & 0xFFFF = 0x00005678

adlerChecksum >> 16 = 0x????1234

(在 C# 中应该是 0x00001234 但在其他语言/编译器中 "wrap the bits around" 你会得到 0x56781234

(adlerChecksum >> 16) & 0xFFFF = 0x00001234 现在你可以确定它是 0x1234,这一步只是一个预防措施,在 C# 中可能是不必要的。

adlerChecksum = 0x12345678
sum1 =          0x00005678
sum2 =          0x00001234

这两个操作组合简单地将 UInt32 校验和分成两个 UInt16


来自 adler32 Tag-Wiki:

Adler-32 is a fast checksum algorithm used in zlib to verify the results of decompression. It is composed of two sums modulo 65521. Start with s1 = 1 and s2 = 0, then for each byte x, s1 = s1 + x, s2 = s2 + s1. The two sums are combined into a 32-bit value with s1 in the low 16 bits and s2 in the high 16 bits.