抽点和浮动问题

drawpoint and float issue

我想在函数 y = x^2 中逐点递增并在音阶上播放。 所以我先绘制点 2.00-4.00,然后绘制点 2.01-4.0401,等等... 我疯了,因为 x 在循环中保持在 2.0,并且在调试中得到的值总是 2.0。

        int x = 2;
        int y = 4;
        int scale = 100;
        float xx = (float) x;
        float yy = (float) y;
        for(int k=0;k<scale;k++) {
            canvas.drawPoint((float) (xx*scale) , (float) (yy*scale), paint);
            xx = xx + (1/scale);
            yy = xx * xx;
        }

我在做什么蠢事? 非常感谢!

那是因为scale是整数,1/scale为零。尝试将其替换为 1/(float)scale