将 Char 转换为内核 Keycode(供 uinput 使用)

Convert Char to kernel Keycode (for uinput use)

我正在尝试在 Debian Stretch 上用 uinput 做一个虚拟键盘,我可以输入字符串,比如 "Toto !",键盘会写这个字符串。 但是,我一直坚持从 C char 到键盘处理的键码的转换。 我没有使用 event-codes.h 中定义的宏,因为我希望我的解决方案适用于计算机的区域设置,并且宏是围绕美国键盘定义的。

这是使用 uinput 创建的设备:

int setup_uinput_device(){
/* Temporary variable */
    int i=0;
/* Open the input device */
    uinp_fd = open("/dev/uinput", O_WRONLY | O_NDELAY);
    if (fcntl(uinp_fd, F_GETFD) == -1)
    {
        printf("Unable to open /dev/uinput\n");
        return -1;
    }
    memset(&uinp,0,sizeof(uinp)); /* Intialize the uInput device to NULL */
    strncpy(uinp.name, "Custom Keyboard", UINPUT_MAX_NAME_SIZE);
    uinp.id.bustype = BUS_USB;
    // Setup the uinput device
    ioctl(uinp_fd, UI_SET_EVBIT, EV_KEY);
    ioctl(uinp_fd, UI_SET_EVBIT, EV_REL);
    ioctl(uinp_fd, UI_SET_EVBIT, EV_REP);
    for (i=0; i < 256; i++) {
        ioctl(uinp_fd, UI_SET_KEYBIT, i);
    }
    /* Create input device into input sub-system */
    write(uinp_fd, &uinp, sizeof(uinp));
    if (ioctl(uinp_fd, UI_DEV_CREATE))
    {
        printf("Unable to create UINPUT device.\n");
        return -1;
    }
    return 0;
}

我已经尝试过使用 X11 库的解决方案,如 link 中所述: Convert ASCII character to x11 keycode 不幸的是,我使用 uinput 创建的键盘使用的键码与 X11 使用的不同。 (我认为我的键盘采用与使用 dumpkeys 命令可以获得的相同的键码)。 肯定可以将 X11 键码转换为我的键盘正确解释的(内核?)键码,但我想保持较低的依赖项数量。

我现在正在尝试使用 linux.h 中描述的 EVIOCGKEYCODE,但我很难理解它是如何工作的,我认为它与我真正想要的相反。

这是一个例子:

int main(int argc, char *argv[]) {
    setup_uinput_device();
    struct input_keymap_entry mapping;
    int i =0;
    /* Set the max value at 130 just for the purpose of testing */    
    for (i=0; i<130; i++) {
        mapping.scancode[0] = i;
        if(ioctl(fd, EVIOCGKEYCODE_V2, mapping)) {
            perror("evdev ioctl");
        }
        printf("Scancode= %d, Keycode = %d\n",
               mapping.scancode[0], mapping.keycode);
    }
    /* Simple function to destroy the device */
    destroy_uinput_device();
    return 0;
} 

我收到以下错误:"evdev ioctl: Invalid argument"。 我在某处读到它是一种与 PS2 键盘一起使用的旧方法,所以这可能是它不起作用的众多原因之一。

我考虑的最后一个解决方案是在 table 或地图中解析 dumpkeys 的结果,我以后可以使用,但我认为我会遇到性能问题,我不想重新创建可能已经存在的东西。

有什么想法吗?

所以经过大量的尝试,我终于明白内核使用的Keycode和X11使用的Keycode减8是一样的。

我首先必须管理编码。我使用以下代码来管理多字节编码字符(如 €):

    char *str = "Test €";
    size_t mbslen; /* Number of multibyte characters in source */
    wchar_t *wcs; /* Pointer to converted wide character string */
    wchar_t *wp;
    setlocale(LC_ALL, "");

    mbslen = mbstowcs(NULL, str, 0);
    if (mbslen == (size_t) -1) {
            perror("mbstowcs");
            exit(ERROR_FAILURE);
    }

    wcs = calloc(mbslen + 1, sizeof(wchar_t));
    if (wcs == NULL) {
            perror("calloc");
            exit(ERROR_FAILURE);
    }

    /* Convert the multibyte character string in str to a wide character string */
    if (mbstowcs(wcs, str, mbslen + 1) == (size_t) -1) {
            perror("mbstowcs");
            exit(ERROR_FAILURE);
    }

然后使用我在原始问题中提供的conversion table from ucs to keysym, I managed to translate a widechar array to its corresponding sequences of Keycode, based on the example

最后一步是为我的 uinput 键盘输入 X11 键码负 8。