单元测试策略:使用黑盒的冗余

Unit tests strategy : redundancy using Black-box

我在设计没有冗余的黑盒单元测试时遇到问题。

这是一个例子:

class A {
   Float function operationA(int: aNumber){
        if(aNumber > 0){
            return aNumber * 10 + 5.2;
        }
        else if (aNumber < 0) {
            return aNumber * 7 - 5.2;
        }
        else {
            return aNumber * 78 + 9.3;
        }
    }
}

class B {
    boolean status = true;

    Float function opearationB(int: theNumber){
        if(status == true){
            return a.operationA(aNumber);
        }
    }
}

为了正确测试 A.operationA(),我必须至少编写三个单元测试(aNumber = 0、aNumber > 0 和 aNumber < 0).

现在假设我要测试B.functionB,使用黑盒策略,我是否应该重新编写类似的三个单元测试(theNumber= 0, theNumber> 0和 theNumber< 0) ?在那种情况下,每次使用 A.operationA ...

方法时,我都必须创建大量测试

如果可以放宽黑盒约束,则可以删除所有重复项。我真的很喜欢 Jay Fields 对单独与社交单元测试的定义,explained here

单独测试 class A 应该是微不足道的。它没有副作用,也没有合作者。理想情况下,class B 也可以单独(单独)进行测试,其中合作者的 class a 被删除。这不仅可以让您单独练习 class B,还有助于控制级联故障。如果 class B 用现实生活中的 class A 进行测试,当 class A 发生变化时,它可能会导致 class B 发生故障。

在某些时候可能应该检查协作(社交),有几种方法可能是:

  • 通过其 public 接口调用 b 并触发 class A
  • 中的默认情况的单个社交测试
  • 执行特定用户故事或外部流程路径的更高级别测试,触发 class B

抱歉没有回答您的直接问题。