SceneKit - 如何使用 Xcode 编辑器将粒子发射器附加到场景中的节点?

SceneKit - How do I attach a particle emitter to a node in a scene using the Xcode editor?

我不知道如何使用 Xcode 编辑器将粒子发射器附加到场景中的节点。 documentation 表示 'You can attach a particle system to a node in the Xcode scene editor to preview the particle system in your scene.'

我知道如何以编程方式执行此操作,但不知道如何在编辑器中执行此操作。这可能吗?

如果我没记错的话,只能通过编程来实现。缺少编辑器的功能,任何元素的大部分定制都需要以编程方式完成。

但是你已经知道怎么做了,所以你很聪明!

在 Xcode SceneKit 场景编辑器中,您可以打开对象库 (⌃⌥⌘3) 并将粒子系统从那里拖到场景中。

也可以使用编辑器左侧的Scene Graph View,select一个节点,然后使用上下文菜单(右击)或者底部工具栏中的齿轮图标添加一个粒子系统到现有节点。