用两个手势在 iOS 中构建 3D 立方体

Building a 3D cube in iOS with two gestures

我可以使用下面的代码在 iOS 中自动创建一个 3D 立方体。

问题是:如何用两个手势构建一个3D立方体?

使用捏合手势我想在 XZ 轴上构建一个立方体底座。

然后用拖动手势我想在 Y 轴上构建一个立方体的高度。

怎么做?

import UIKit
import SceneKit

class GameViewController: UIViewController {
    var scnView: SCNView!
    var scnScene: SCNScene!
    var cameraNode: SCNNode!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        setupView()
        setupScene()
        setupCamera()
        spawnShape()
    }

    override func shouldAutorotate() -> Bool {
        return true
    }

    override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
        return true
    }

    func setupView() {
        scnView = self.view as! SCNView
        scnView.allowsCameraControl = true
        scnView.autoenablesDefaultLighting = true
    }

    func setupScene() {
        scnScene = SCNScene()
        scnView.scene = scnScene
        scnScene.background.contents = "BG.scnassets/BgTexture.png"
    }

    func setupCamera() {
        cameraNode = SCNNode()
        cameraNode.camera = SCNCamera()
        cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 12)
        scnScene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
    }    

    func spawnShape() {
        var geometry: SCNGeometry

        switch ShapeType.random() {
        case .Box:
        geometry = SCNBox(width: 1.0, height: 1.0, length: 1.0, chamferRadius: 0.1)
        }

        let geometryNode = SCNNode(geometry: geometry)
        scnScene.rootNode.addChildNode(geometryNode)
    }
}   

我尝试实现 UIPinchGestureRecognizer()UIPanGestureRecognizer() 子类,但我失败了。我不知道怎么做。

var pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer()
var dragGesture = UIPanGestureRecognizer()

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    setupView()
    setupScene()
    setupCamera()
    spawnShape()

    self.scnView.userInteractionEnabled = true
    self.scnView.multipleTouchEnabled = true

    self.pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(pinchRecognized(_:)))
    self.dragGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(panRecognized(_:)))
    self.scnView.addGestureRecognizer(self.pinchGesture)
    self.scnView.addGestureRecognizer(self.dragGesture)
}

@IBAction func pinchRecognized(pinch: UIPinchGestureRecognizer) {
    ........
}
@IBAction func panRecognized(pan: UIPanGestureRecognizer) {
    ........
}

您可以使用 UIGestureRecognizers 来完成您要查找的内容。

在您的 ViewDidLoad() 中添加您的识别器:

    // Add Gesture recognizers
    let pinch = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(scaleSizeOfGeometry(sender:)))
    scnView.addGestureRecognizer(pinch)

XZ 方向的增量缩放现在可以通过以下方式完成:

func scaleSizeOfGeometry(sender: UIPinchGestureRecognizer) {
    let scale = Float(sender.scale)
    referenceToGeometry?.scale.x *= scale
    referenceToGeometry?.scale.z *= scale
    sender.scale = 1.0
}

您必须引用要以某种方式缩放的几何图形。例如,在 spawnGeometry():

中设置的变量 referenceToGeometry : SCNNode?
referenceToGeometry = geometryNode

UIPanGestureRecognizer 有点棘手,因为您可以使用速度或平移在 Y 方向缩放。在您的 viewDidLoad() 中添加手势识别器:

let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(scaleHeightOfGeometry(sender:)))
scnView.addGestureRecognizer(pan)

并在您的函数中使用速度或平移:

func scaleHeightOfGeometry(sender: UIPanGestureRecognizer) {
    // y : sender.translation(in: self.scnView).y
    // v : sender.velocity(in: self.scnView).y
}

您必须根据自己的喜好从其中任何一个中提取乘数。例如,通过存储 y[i-1] 并检查两者之间的差异,而不是将差异添加到几何高度并将 newValue 存储为第 y[i-1] 个值。

编辑:

要添加到 post,您可以使用 UIGestureRecognizer 状态以获得更多 advanced/finetuned 版本。