ActionScript 3.0 声音不工作

ActionScript 3.0 sound not working

因此在按下键盘时无法发出声音

我有进口货:

import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;

我有变量

private var soundDownRequest:URLRequest = new URLRequest ("SoundDown.mp3");
private var downSound:Sound = new Sound (soundDownRequest);

和事件监听器

private function keyDownHandler(evt:KeyboardEvent):void
    {

            if (evt.keyCode == 40)//ascii for down arrow 
            {
                downSound.play();

            }
    }

sound文件夹和.as在同一个文件夹,也在fla的库里,但是还是不行。知道为什么吗?

谢谢。

更新:

我的声音可以正常工作,但没有使用我在上面尝试执行的外部方法。

必须在内部完成。

所以你需要:

import flash.media.SoundChannel;

-那么您需要确保您的声音文件在您的 fla 库中。

一旦它在图书馆

-右键单击>属性

-Select 动作脚本选项卡

-检查"export for action script"

-根据声音给class起个名字

-按确定

添加这个变量(你的会有所不同):

private var downSound:TheDownSound = new TheDownSound();

downsound 是选择的变量名称,TheDownSound 是 class(之前为声音文件制作的那个)

然后将其添加到您想要播放声音的位置:

var myDownSound:SoundChannel = downSound.play();

如果你不能像我一样让它在外部工作,那就这样做吧。

要获得更好的解释,请观看这​​个家伙的 youtube 视频: https://www.youtube.com/watch?v=SZpwppe7yGs

如果您将 .mp3 文件与输出 .swf 放在同一文件夹中,而不是靠近 class .as 源文件(因为是加载声音的swf文件,所以路径必须是相对的)

public class ASEntryPoint extends Sprite {

    private var soundDownRequest:URLRequest = new URLRequest ("click.mp3");
    private var downSound:Sound = new Sound (soundDownRequest);

    public function ASEntryPoint() {
        stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
    }


    private function keyDownHandler(evt:KeyboardEvent):void{
        if (evt.keyCode == 40) {                
            downSound.play();
        }
    }
}

您需要加载外部文件,这是异步操作。然后你跟踪加载事件,如果一切正常,你就可以播放你加载的声音。

import flash.events.SecurityErrorEvent;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.Event;

import flash.net.URLRequest;

import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;

// Keep the sound loader from being garbage collected.
var soundLoader:Sound;

function loadSound(url:String):void
{
    var aRequest:URLRequest = new URLRequest(url);

    soundLoader = new Sound();

    // Handle the normal loading.
    soundLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaded);

    // Handle the error cases.
    soundLoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onError, false, 0, true);
    soundLoader.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, onError, false, 0, true);

    soundLoader.load(aRequest);
}

var audioChannel:SoundChannel;

function onLoaded(e:Event):void
{
    // Sound is available here for playback.

    audioChannel = soundLoader.play();
}

function onError(e:Event):void
{
    trace(e);
}

您也可以将您的声音作为流式音频处理,但我多年前在 AS2 中使用过,所以我在这里无能为力。不过,互联网建议 link:http://help.adobe.com/en_US/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7d22.html