如何在不构建应用程序的情况下测试多人游戏 Unity?
How To Test Multiplayer Games Unity Without Build The App?
在不构建应用程序的情况下统一测试多人网络游戏的最佳方法是什么?
这就像在统一编辑器中有两个编辑器,一个是复制的编辑器。所以我们可以登录一个编辑器并以不同的用户登录第二个编辑器。有这样的工具吗?
谢谢
丹尼斯
Is there a tool like this ?
据我所知,没有。
What is the best way to test a multiplayer network game in unity
without build the app ?
当我测试时,我通常会构建游戏,然后 运行 在编辑器中的另一个实例,在不同的显示器上。那应该像往常一样工作。
但是你需要一个版本。 :/
如果您使用的是内置的 Unity 网络
- 主持人来自小编
- 作为客户端连接构建
许多问题只需更换主机即可解决,在这些情况下,您不必重建。
话虽这么说,但为了安全起见,请不要忘记不时重建。请记住,有时您会更改您没有意识到会影响客户的事情。
我建议任何 Unity 2018+ 都使用 ParallelSync,它基本上是 uecho 最接近的继任者。您可以将它作为一个包添加到 Unity 中,它会将您的项目复制到一个新文件夹,并且 运行 无论您需要多少个实例。
在不构建应用程序的情况下统一测试多人网络游戏的最佳方法是什么?
这就像在统一编辑器中有两个编辑器,一个是复制的编辑器。所以我们可以登录一个编辑器并以不同的用户登录第二个编辑器。有这样的工具吗?
谢谢
丹尼斯
Is there a tool like this ?
据我所知,没有。
What is the best way to test a multiplayer network game in unity without build the app ?
当我测试时,我通常会构建游戏,然后 运行 在编辑器中的另一个实例,在不同的显示器上。那应该像往常一样工作。
但是你需要一个版本。 :/
如果您使用的是内置的 Unity 网络
- 主持人来自小编
- 作为客户端连接构建
许多问题只需更换主机即可解决,在这些情况下,您不必重建。
话虽这么说,但为了安全起见,请不要忘记不时重建。请记住,有时您会更改您没有意识到会影响客户的事情。
我建议任何 Unity 2018+ 都使用 ParallelSync,它基本上是 uecho 最接近的继任者。您可以将它作为一个包添加到 Unity 中,它会将您的项目复制到一个新文件夹,并且 运行 无论您需要多少个实例。