图像在 Unity 2D 中出现锯齿状

Image Get Jagged in Unity 2D

当导入 unity 的图像出现锯齿时。

Jagged Image

但是 unity 2d pack sprites 不会出现锯齿状:

Jagged Image VS 2D Pack Sprite

我完成所有任务,例如:

1 - 禁用和启用 Mip 映射

2 - 适合使用的纹理大小

3 - 更改过滤模式

4 - 将压缩设置为 None

5 - 从 Photoshop 而不是 illustrator 导入图像

详情: 统一版本 5.5.0f 在 Adob​​e Illustrator CC 2017 中创建的图像

尝试以下操作:

  • 通过单击项目中的文件进入导入设置 window
  • 将每单位像素增加到 200-300

  • 对于所有构建平台:

    • 将最大大小增加到 8192(或最高)
    • 如果获得该选项,请将压缩器质量提高到 100
  • 不推荐:场景中,缩小比例,增大width/height

如果 none 有效:

  • 使用更高分辨率的图像,或提高矢量图像的导入分辨率

希望对您有所帮助!

我解决了

您应该导入您想要的大小的纹理和精灵,例如:

如果您需要 64 x 64 的纹理,您应该创建并导入 128 x 128 大小的纹理。

通过这样做纹理将变得抗锯齿和一点褪色。

谢谢。