将 PathBuf 转换为 String 时是否有避免克隆的方法?

Is there a way to avoid cloning when converting a PathBuf to a String?

我需要简单地(并且危险地 - 为简洁起见省略了错误处理)获取当前的可执行文件名称。我让它工作了,但是我的函数将 &str 转换为 String 只是为了稍后调用 as_str() 进行模式匹配。

fn binary_name() -> String {
    std::env::current_exe().unwrap().file_name().unwrap().to_str().unwrap().to_string()
}

据我了解,std::env::current_exe() 授予我 PathBuf 的所有权,我可以通过 return 转让它。就目前而言,我借用它来将其转换为&str。从那里,return 字符串的唯一方法是在删除 PathBuf 之前克隆它。

有什么办法可以避免这种&OsStr -> &str -> String -> &str循环吗?

Is there a way to avoid cloning when converting a PathBuf to a String?

当然可以。但是,那不是你在做什么。您正在通过 file_name 获取 PathBuf 部分 并将其转换。您不能取得字符串的一部分的所有权。

如果您没有采用子集,则可以通过转换为 OsString 然后转换为 String 来完成整个 PathBuf 的转换。在这里,我忽略了具体的错误,只是 return 成功或失败:

use std::path::PathBuf;

fn exe_name() -> Option<String> {
    std::env::current_exe()
        .ok()
        .map(PathBuf::into_os_string)
        .and_then(|exe| exe.into_string().ok())
}

Is there any way to avoid this &OsStr -> &str -> String -> &str cycle?

不,因为您正在您的方法中创建 String(或 OsStringPathBuf,取决于代码的变体,以拥有所有权者为准)。查看 为什么不能 return 引用 stack-allocated 项(包括字符串)。

如该问答中所述,如果您想要引用,则拥有数据的事物必须比引用更长久:

use std::env;
use std::path::Path;
use std::ffi::OsStr;

fn binary_name(path: &Path) -> Option<&str> {
    path.file_name().and_then(OsStr::to_str)
}

fn main() {
    let exe = env::current_exe().ok();
    match exe.as_ref().and_then(|e| binary_name(e)) {
        Some("cat") => println!("Called as cat"),
        Some("dog") => println!("Called as dog"),
        Some(other) => println!("Why did you call me {}?", other),
        None => println!("Not able to figure out what I was called as"),
    }
}

您的原始代码可以编写成不会轻易因错误而崩溃

fn binary_name() -> Option<String> {
    let exe = std::env::current_exe();
    exe.ok()
        .as_ref()
        .and_then(|p| p.file_name())
        .and_then(|s| s.to_str())
        .map(String::from)
}