在设置 Image.Source 后更新 WritableBitmap

Update WritableBitmap after Image.Source has been set

我正在尝试使用 WritableBitmap 对位图进行一些像素级操作 images.But 我做不到 working.What 我想做的是操作 WritableBitmap 在我用我的 bitmap.I 谷歌搜索分配 Image.Source 属性 之后,我唯一发现的是调用 bitmap.Invalidate() 方法,但它似乎被弃用了,因为我不能在 WritableBitmap class.following 中找到该方法是我用来更新图像但运气不好的代码:

    wbitmap.Lock();
    wbitmap.WritePixels(rect, pixels, stride, 0);
    wbitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, width, height));
    wbitmap.Unlock();

    //given that i've already assigned image.Source with "wbitmap"
    image.InvalidateVisual();

对此有什么想法吗?

编辑

我将不胜感激任何关于 FAST 二维绘图在 WPF 中比 WritableBitmap.

更好的建议

下面的简单示例演示了如何在分配给图像控件的源 属性 时连续写入 WriteableBitmap。

XAML就是这样:

<Window ...>
    <Grid>
        <Image x:Name="image"/>
    </Grid>
</Window>

在后面的代码中有一个计时器每秒用随机像素颜色值覆盖 WriteableBitmap 十次。请注意,您必须在 Visual Studio 项目属性(在构建选项卡中)中允许不安全代码。

除了 Lock/AddDirtyRect/Unlock,您还可以调用 writePixels。但是,Lock 方法还允许另一个 non-UI 线程写入 BackBuffer.

public partial class MainWindow : Window
{
    private readonly WriteableBitmap bitmap
        = new WriteableBitmap(100, 100, 96, 96, PixelFormats.Bgr32, null);

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        image.Source = bitmap;

        var timer = new DispatcherTimer { Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.1) };
        timer.Tick += OnTimerTick;
        timer.Start();
    }

    private unsafe void OnTimerTick(object sender, EventArgs e)
    {
        int pixelValue = (int)DateTime.Now.Ticks & 0xFFFFFF;

        bitmap.Lock();
        var backBuffer = bitmap.BackBuffer;

        for (int y = 0; y < bitmap.PixelHeight; y++)
        {
            for (int x = 0; x < bitmap.PixelWidth; x++)
            {
                var bufPtr = backBuffer + bitmap.BackBufferStride * y + x * 4;
                *((int*)bufPtr) = pixelValue;
            }
        }

        bitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, bitmap.PixelWidth, bitmap.PixelHeight));
        bitmap.Unlock();
    }
}