定义矩形时的坐标顺序约定

Convention for order of coordinates when defining a rectangle

给定一个坐标系(例如像素网格),您可以用四个数字定义一个矩形:两个 x 轴值(矩形的边)和两个 y 轴值(top/bottom 矩形)。我的问题是,对于这些值的顺序,是否有广泛使用的 and/or 接受的约定?对于图像处理领域的人来说,最熟悉的顺序是什么?

没有 "convention" 因为不同的用途可能需要不同的表示。
FWIW,矩形 通常 以两种方式之一定义:

  1. 原点 (x,y) + 尺寸(宽 x 高)
  2. 左上角 (x0,y0) + Bottom-Right (x1, y1)

话虽这么说,但它们有很多排列组合,通常 class 方法会提供转换,并且多个构造函数可能支持多个初始化。