在实现具有同步和异步 API 的库以实现相同功能时使用 async await

Using async await when implementing a library with both synchronous and asynchronous API for the same functionality

我有几个关于如何在库中提供相同功能的同步和异步实现的问题。我先问问他们,然后提供下面的示例代码(其实有点多,其实很简单)。

  1. 有没有办法避免违反DRY原则?考虑 JsonStreamReader.ReadJsonStreamWriter.WriteJsonStreamWriter.FlushProtocolMessenger.SendProtocolMessenger.Receive 及其异步版本的实现。

  2. 在对同一方法的同步版本和异步版本进行单元测试时,是否有一种方法可以避免违反 DRY 原则?我正在使用 NUnit,虽然我猜所有框架在这方面应该是相同的。

  3. 考虑到 ComplexClass.SendTake 1Take 2 变体,应该如何实现返回 TaskTask<Something> 的方法=25=]?哪一个是正确的,为什么?

  4. 在库中的 await 之后始终包含 .ConfigureAwait(false) 是否正确,因为不知道库将在何处使用(控制台应用程序,Windows表单,WPF,ASP.NET)?

下面是我在第一个问题中提到的代码。

IWriterJsonStreamWriter:

public interface IWriter
{
    void Write(object obj);
    Task WriteAsync(object obj);
    void Flush();
    Task FlushAsync();
}

public class JsonStreamWriter : IWriter
{
    private readonly Stream _stream;

    public JsonStreamWriter(Stream stream)
    {
        _stream = stream;
    }

    public void Write(object obj)
    {
        string json = JsonConvert.SerializeObject(obj);
        byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(json);
        _stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
    }

    public async Task WriteAsync(object obj)
    {
        string json = JsonConvert.SerializeObject(obj);
        byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(json);
        await _stream.WriteAsync(bytes, 0, bytes.Length).ConfigureAwait(false);
    }

    public void Flush()
    {
        _stream.Flush();
    }

    public async Task FlushAsync()
    {
        await _stream.FlushAsync().ConfigureAwait(false);
    }
}

IReaderJsonStreamReader:

public interface IReader
{
    object Read(Type objectType);
    Task<object> ReadAsync(Type objectType);
}

public class JsonStreamReader : IReader
{
    private readonly Stream _stream;

    public JsonStreamReader(Stream stream)
    {
        _stream = stream;
    }

    public object Read(Type objectType)
    {
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int bytesRead = _stream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
        string json = Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, bytesRead);
        object obj = JsonConvert.DeserializeObject(json, objectType);
        return obj;
    }

    public async Task<object> ReadAsync(Type objectType)
    {
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int bytesRead = await _stream.ReadAsync(bytes, 0, bytes.Length).ConfigureAwait(false);
        string json = Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, bytesRead);
        object obj = JsonConvert.DeserializeObject(json, objectType);
        return obj;
    }
}

IMessengerProtocolMessenger:

public interface IMessenger
{
    void Send(object message);
    Task SendAsync(object message);
    object Receive();
    Task<object> ReceiveAsync();
}

public interface IMessageDescriptor
{
    string GetMessageName(Type messageType);
    Type GetMessageType(string messageName);
}

public class Header
{
    public string MessageName { get; set; }
}

public class ProtocolMessenger : IMessenger
{
    private readonly IMessageDescriptor _messageDescriptor;
    private readonly IWriter _writer;
    private readonly IReader _reader;

    public ProtocolMessenger(IMessageDescriptor messageDescriptor, IWriter writer, IReader reader)
    {
        _messageDescriptor = messageDescriptor;
        _writer = writer;
        _reader = reader;
    }

    public void Send(object message)
    {
        Header header = new Header();
        header.MessageName = _messageDescriptor.GetMessageName(message.GetType());

        _writer.Write(header);
        _writer.Write(message);
        _writer.Flush();
    }

    public async Task SendAsync(object message)
    {
        Header header = new Header();
        header.MessageName = _messageDescriptor.GetMessageName(message.GetType());

        await _writer.WriteAsync(header).ConfigureAwait(false);
        await _writer.WriteAsync(message).ConfigureAwait(false);
        await _writer.FlushAsync().ConfigureAwait(false);
    }

    public object Receive()
    {
        Header header = (Header)_reader.Read(typeof(Header));
        Type messageType = _messageDescriptor.GetMessageType(header.MessageName);
        object message = _reader.Read(messageType);
        return message;
    }

    public async Task<object> ReceiveAsync()
    {
        Header header = (Header)await _reader.ReadAsync(typeof(Header)).ConfigureAwait(false);
        Type messageType = _messageDescriptor.GetMessageType(header.MessageName);
        object message = await _reader.ReadAsync(messageType).ConfigureAwait(false);
        return message;
    }
}

ComplexClass:

public interface ISomeOtherInterface
{
    void DoSomething();
}

public class ComplexClass : IMessenger, ISomeOtherInterface
{
    private readonly IMessenger _messenger;
    private readonly ISomeOtherInterface _someOtherInterface;

    public ComplexClass(IMessenger messenger, ISomeOtherInterface someOtherInterface)
    {
        _messenger = messenger;
        _someOtherInterface = someOtherInterface;
    }

    public void DoSomething()
    {
        _someOtherInterface.DoSomething();
    }

    public void Send(object message)
    {
        _messenger.Send(message);
    }

    // Take 1
    public Task SendAsync(object message)
    {
        return _messenger.SendAsync(message);
    }

    // Take 2
    public async Task SendAsync(object message)
    {
        await _messenger.SendAsync(message).ConfigureAwait(false);
    }

    public object Receive()
    {
        return _messenger.Receive();
    }

    // Take 1
    public Task<object> ReceiveAsync()
    {
        return _messenger.ReceiveAsync();
    }

    // Take 2
    public async Task<object> ReceiveAsync()
    {
        return await _messenger.ReceiveAsync().ConfigureAwait(false);
    }
}

这里的一般答案是,使同一功能的 真正 async 和同步版本需要 2 不同(可能相似,可能不相同) ) 实现。您可以尝试找到重复的部分并使用基础 class(或实用程序 class)重用它们,但实现方式大多不同。

在很多情况下,人们选择只提供 API 的一个版本,无论是否异步。例如,.Net client library for YouTube API v3 完全是 async。如果您负担得起(很多人负担不起),那将是我的建议。

关于您的具体问题:

  1. 不是真的,除了找到相似的部分并将它们抽象出来。
  2. 不一定,同步方法需要在同步上下文中进行测试,而 async 方法需要在 async 上下文中进行测试。
  3. Take 1(即直接返回任务)有两种方式更可取:
    • 它没有创建整个不需要的 async 状态机的开销,这增加了 非常轻微的 性能提升。
    • ConfigureAwait 在这种情况下只影响它后面的代码,在这种情况下根本就是 none。是否使用ConfigureAwait不影响调用者的代码。
  4. 绝对是(最后,积极性)。 async 库中的代码应默认使用 ConfigureAwait(false),只有在有特定需要时才将其删除。

一般来说,API 要么是异步的,要么是同步的。例如,如果您的实现包括 I/O,它应该是异步的。

也就是说,在某些情况下您确实希望同时拥有同步和异步 API。例如,如果工作自然是异步的,但需要保留同步 API 以实现向后兼容性。

如果您遇到这种情况,我建议您使用 boolean argument hack to minimize the amount of duplicated code. Asynchronous wrappers over synchronous methods and synchronous wrappers over asynchronous methods 都是反模式。