如何使用带有 File.ReadAllLines 的资源文本文件?

How can I use a resource text file with File.ReadAllLines?

我有一个文件,其中包含一些用于加载预制件的文件名。我正在使用 File.ReadAllLines(hardPathToFile) 加载文件,但是在构建时这不起作用。您需要使用 "Resource" 文件夹。所以我尝试使用 Resource.Load(fileName) 但这并没有产生列表或数组。然后我尝试 File.ReadAllLines(Resource.Load(fileName, typeOf(TextAsset)) as TextAsset)) 但这不起作用,因为加载的资源不是字符串文件路径。

完整代码如下:

void getList(string filePath)
{
    prefabObjects.Clear();
    //Read all the lines from the file. File loaded from resources

    print((Resources.Load(filePath, typeof(TextAsset)) as TextAsset).text);

    var prefabs = File.ReadAllLines((Resources.Load(filePath, typeof(TextAsset)) as TextAsset).text);
    print(prefabs);
    foreach (var prefab in prefabs)
    {
        print(prefab);
        GameObject newPrefab = Resources.Load(prefab, typeof(GameObject)) as GameObject;
        prefabObjects.Add(newPrefab);
    }
}

我怎样才能让它工作?

感谢所有帮助,谢谢:)

如果您以前使用文件的硬路径,我猜您做了类似 /path/to/file.txt 的操作。使用 Resources.Load(),您无需指定文件结尾(file.txt -> file)。

这是我在我的项目中读取文本文件内容的方法:

var api = Resources.Load("ConnectionString") as TextAsset;
var apiKey = api.text;