在 Unity 中使用 OnMouseDrag 在屏幕上拖动时如何禁用按钮 OnClick

How to disable button OnClick when drag on the screen with OnMouseDrag in Unity

我正在使用 OnMouseDrag() 更改屏幕上对象的相机视图。代码如下:

void OnMouseDrag() {    
if (isGameOver) {           
return;         
}       
float rotSpeed = GameConst.rotateSpeed * 20.0f ;
float rotX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotSpeed * Mathf.Deg2Rad;
float rotY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotSpeed * Mathf.Deg2Rad;
transform.RotateAround(Vector3.up, -rotX);      transform.RotateAround(Vector3.right - Vector3.forward, -rotY);
}

然后我用button.OnClick().AddListerner()在点击按钮时附加一个函数

问题是,每次拖动完成后,如果鼠标上移位置在按钮区域,按钮也会调用OnClick()函数。如果只是拖动操作,我如何禁用 OnClick()

如果您只是想解决问题,我想您可以添加一个布尔值 isDragging,当您输入 OnMouseDrag 时设置为 true,当 OnMouseUp 时设置为 false。然后你用 if (!isDragging) 或等价物包装你的按钮侦听器方法。

可能有基于我不知道的 MonoBehaviour 行为的更技术性的解决方案。

使用 IDragHandler 执行拖动并设置您一直在拖动的标志。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.IDragHandler.html

如果标志未打开,则使用 IPointerUpHandler 调用操作。此外,无论发生什么,都重置标志:

public class DragMe : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IPointerUpHandler
{
    private bool isDragging = false;


    public void OnBeginDrag(PointerEventData data)
    {
        this.isDragging = true;
    }
    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
       if(this.isDragging == false){ Invoke();}
       this.isDragging = false;
    }
}