使用 lua 在 Computercraft minecraft 中对乌龟进行编程以使用坐标进行耕种

Using lua to program a turtle in Computercraft minecraft to farm using coordinates

我有一个 7x7 的正方形场地。我正在尝试尽可能减少运动以减少油耗。

就像图表一样,我正在尝试将坐标分配给某些点。我可以使用中间的蓝色东西(水)作为原点,但似乎使用最左下角的方块种子作为原点也可以。

这是我目前所拥有的:

我遇到的问题是它何时会更改行。最简单的方法是回到 x 最小值,这会消耗大量燃料和时间。有没有办法让海龟机器人知道去哪个方向换到下一行?

以下代码以您希望的方式遍历一个字段。虽然简单,但它可以工作,但可以从一些抽象中受益,使其可用于其他目的。

local rowSize = 7
local colSize = 7
local turnLeft = true
local skipMove = false

function goHome()
   local r,c
   turtle.turnLeft()
   turtle.turnLeft()
   for c=1,colSize-1 do
      turtle.forward()
   end
   turtle.turnLeft()
   for r=1,rowSize-1 do
      turtle.forward()
   end
   turtle.turnLeft()
   turtle.back()

function harvestRow()
   local c
   for c=1,colSize do
      if skipMove == true then
         skipMove = false
      else
         turtle.forward()
      end

      turtle.digDown()
   end
end

--
-- Move and orient turtle onto next row
--
function nextRow()
   if turnLeft == true then
      turtle.turnLeft()
      turtle.forward()
      turtle.turnLeft()
      turnLeft = false
   else
      turtle.turnRight()
      turtle.forward()
      turtle.turnRight()
      turnLeft = true
   end
   skipMove = true
end

--
-- Call to start farming
--
function harvestField()
   local r
   for r=1,rowSize do
      harvestRow()

      -- go to next row unless its the last
      if r~=colSize then
         nextRow()
      end
   end
   goHome()
end

祝你在农业方面取得成功,并感谢你有机会重拾一些旧的海龟 API 知识。

如果它总是 7x7(或任何奇数宽度),您可以在另一边为海龟建造一个家。这样,就不会浪费燃料而不得不返回。

对于所有大小,您还可以根据行的奇偶校验(偶数或奇数)进行转换。如果总是从右下角开始,第一个左转,第二个右转,以此类推:

rowCnt = 1;
if rowCnt%2 == 0 then --even row number
  turtle.turnRight()
else --odd row number
  turtle.turnLeft()
end