防止 2D 播放器穿墙移动

Prevent 2D Player from moving through wall

我正在尝试制作自顶向下游戏的基础知识。

我目前有一个 Player 精灵,它应用了 Kinematic RigidBody2D 和 box collider 2D。这个精灵的比例是 (1,1).

墙精灵有一个大小为 (20,1) 的盒子碰撞器。

我使用以下代码来控制播放器。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
    public Rigidbody2D rb2D;
    void Start() {
        rb2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
    void FixedUpdate() {
        if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {
            Vector2 move = new Vector2(0,1);
            rb2D.MovePosition(rb2D.position + move);
        }
        if (Input.GetKey (KeyCode.DownArrow)) {
            Vector2 move = new Vector2(0,-1);
            rb2D.MovePosition(rb2D.position + move);
        }
    }
}

使用上面的代码,我可以控制播放器并将它们向上或向下移动,当试图击中播放器下方的墙壁时,播放器不会击中墙壁,而是穿过它,就好像它不存在一样。

我是 Unity 的新手,所以任何其他可能有用的信息都可以随时告诉我,我会更新我的问题。

谢谢!

取消勾选RigidBody2D组件中的IsKinematic属性。这是因为将 isKinematic 设置为 true 会使您的 gameObject NOT 受到任何 physical重力 力。

还要看看你的 wall 是否没有被标记为 IsTrigger!检查你墙的 Collider 组件。