未找到金属 'texture'

Metal 'texture' not found

对于基于 Metal 的 ImageView 的每个实现,我都面临着同样的问题

let targetTexture = currentDrawable?.texture else{ return }

Value of type 'MTLDrawable' has no member 'texture'

好像苹果换了一些金属api

这是我尝试使用的完整功能:

func renderImage()
{
    guard let
        image = image,
        let targetTexture = currentDrawable?.texture else{return}

    let commandBuffer = commandQueue.makeCommandBuffer()

    let bounds = CGRect(origin: CGPoint.zero, size: drawableSize)

    let originX = image.extent.origin.x
    let originY = image.extent.origin.y

    let scaleX = drawableSize.width / image.extent.width
    let scaleY = drawableSize.height / image.extent.height
    let scale = min(scaleX, scaleY)

    let scaledImage = image
        .applying(CGAffineTransform(translationX: -originX, y: -originY))
        .applying(CGAffineTransform(scaleX: scale, y: scale))

    ciContext.render(scaledImage,
                     to: targetTexture,
                     commandBuffer: commandBuffer,
                     bounds: bounds,
                     colorSpace: colorSpace)

    commandBuffer.present(currentDrawable!)

    commandBuffer.commit()
}

我在执行系统和 xcode 更新后遇到了同样的问题。原来在更新过程中,xcode 将构建目标切换到了模拟器。一旦我将目标切换回设备,它就会再次编译。

Metal 不适用于模拟器,但如果您只想让构建通过并专注于应用程序的其他区域,您可以尝试执行与此类似的操作: 对于那些仍然想 运行 在模拟器上的人来说,有一个解决方法至少可以 运行 编译并编译(虽然没有 Metal 功能)

https://navoshta.com/metal-camera-bonus-running-simulator/