从插槽 Blackberry 10 获取 TextField->text()

Get TextField->text() from slot Blackberry 10

我是 Blackberry 10 开发的完全初学者。我正在开发一个应用程序,它应该从文本框中获取用户输入并搜索文本文件中是否出现该词。我正在使用 ActionItem 的 triggered() 信号来调用搜索。但是,当我尝试从插槽中获取用户输入时,它总是 returns 一个空字符串 ''。我犯了什么错误。

提前致谢。

代码如下:

main.qml

TextField {
        objectName: "anagram"
        hintText: "Enter anagram to search"
        verticalAlignment: VerticalAlignment.Center
        horizontalAlignment: HorizontalAlignment.Center

        input {
            submitKey: SubmitKey.Done

        }            
}

application.cpp

ActionItem *main = root->findChild<ActionItem*>("search");
bool res1 = QObject::connect(main, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(onSearch()));


void ApplicationUI::onSearch()
{
    qDebug() << "slot activated";
    QmlDocument *qml = QmlDocument::create("asset:///main.qml").parent(this);
    AbstractPane *root = qml->createRootObject<AbstractPane>();
    Application::instance()->setScene(root);
    TextField* query = root->findChild<TextField*>("anagram");
    //THE STRING BELOW ALWAYS RETURNS ''
    QString search = query->text();
    ...

简介

当插槽 onSearch 被调用时,您实际上是在创建一个额外的 UI,与实际发出信号的信号无关。

由于anagram文本属性没有默认设置,所以你得出的结论是正确的;它总是会产生一个空字符串,因为该字段总是新创建的。


解决方案

您将需要使用与当前 UI(用户已输入数据)关联的 root,而不是创建新的。

假设您已将 root 声明为 ApplicationUI 的数据成员,下面将执行您期望的(并且想要).

void ApplicationUI::onSearch()
{
    qDebug() << "slot activated";
    TextField* query = root->findChild<TextField*>("anagram");
    QString search = query->text();
    // ... 
}

备选方案

您还可以通过在 Application::instance () 返回的指向 AbstractPane 的指针上调用 scene() 来访问当前加载的场景(相当于您的代码段中的 root) :

AbstractPane *   current_scene = Application::instance ()->scene ();
QString search = current_scene->findChild<TextField*> ("anagram")->text ();