矩形性能
Rectangles Performance
我正在使用 libgdx 创建一个简单的 2d 平台游戏,我正在使用 Rectangle class。那么这些选项中哪个更好?
- 创建一个巨大的矩形
- 创建很多小矩形
从内存的角度来看,一个矩形应该比几个更紧凑,所以我从一个开始。此外,使用一个矩形可以避免多个矩形造成的边界陷阱问题。
我正在使用 libgdx 创建一个简单的 2d 平台游戏,我正在使用 Rectangle class。那么这些选项中哪个更好?
- 创建一个巨大的矩形
- 创建很多小矩形
从内存的角度来看,一个矩形应该比几个更紧凑,所以我从一个开始。此外,使用一个矩形可以避免多个矩形造成的边界陷阱问题。