只绘制缓冲图像的一部分

Only drawing part of bufferedimage

我正在设计纸牌游戏,我想在面板上绘制(绘制)一张纸牌。但是,当我绘画时,只显示图像的一小部分。您可以在这张截图中看到它:

我为 BufferedImage 写了一个包装器 class (CardImage):

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;

import javax.imageio.ImageIO;

public class CardImage {

BufferedImage img = null;

public CardImage() {

}

public BufferedImage setImage(Card c) {
    try {
        img = ImageIO.read(new File("/media/billy/HOME/workspace/Shithead/src/cards/" + toName(c)));
    } catch(Exception e) {
        System.out.println(e);
    }

    /*
    int scale_factor = 8;
    System.out.println(img.getHeight());
    Image dimg = img.getScaledInstance((int)img.getWidth()/scale_factor, (int)img.getHeight()/scale_factor, Image.SCALE_SMOOTH);


    Graphics g = img.createGraphics();
    g.drawImage(dimg, 0, 0, null);
    g.dispose();
    */


    return img;
}

public String toName(Card c) {
    String tmp = c.toString().replaceAll(" ", "_");
    tmp = tmp.toLowerCase();
    tmp = tmp + ".png";
    return tmp;
}

}

我有一个扩展 JPanel 的 HandPanel,我想在其中绘制 CardImage BufferedImage:

import java.awt.Graphics;

import java.awt.image.BufferedImage;


import javax.swing.JPanel;


public class HandPanel extends JPanel {

public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);

    CardImage cardImage = new CardImage();

    Card card = new Card(2,2);
    BufferedImage img = cardImage.setImage(card);
    System.out.println(img.getHeight(null) + " " + img.getWidth(null));

    g.drawImage(img, 0, 0,  null);

}


}

我还有一个 class 来包含 HandPanel:

import java.awt.Dimension;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class ShitGUI {
public static void main(String[] args) {
    ShitGUI gui = new ShitGUI();
}


JFrame frame = new JFrame();
JPanel mainPanel = new JPanel();
public ShitGUI() {
    mainPanel.setPreferredSize(new Dimension(500,500));

    HandPanel pan = new HandPanel();

    mainPanel.add(pan);

    frame.add(mainPanel);
    frame.pack();
    frame.setVisible(true);
}



}

卡片的图像比较大(创建Card(2,2)只是红心2,我知道我正确获取了路径)。

感谢任何帮助。谢谢!

N.B。当我取消注释包含 dimg 的部分时,我得到了一张按比例缩小的红色卡片(而不是黑色和白色,不是我以其他方式得到的缩放图像)。我理解缩放,但我不明白为什么我的方法给我的是黑白图像。

可能的直接问题是 HandPanel 不提供任何尺寸提示以允许布局管理器确定组件的最佳尺寸,回退到它的默认首选尺寸 0x0

我回去稍微修改了你的代码,让它更容易重用。

img = ImageIO.read(new File("/media/billy/HOME/workspace/Shithead/src/cards/" + toName(c))); 是个坏主意。

您永远不应引用任何包含 src 的路径,一旦您的应用程序构建完成,src 将不存在。您不应该通过 File 引用嵌入式资源,它们不是(或者至少在构建应用程序时不会),相反,您需要使用 Class#getResource.

public class CardImage {

    BufferedImage img = null;

    public CardImage(Card card) {
        setImage(card);
    }

    public BufferedImage getImage() {
        return img;
    }

    public BufferedImage setImage(Card c) {
        try {
            //img = ImageIO.read(new File("/media/billy/HOME/workspace/Shithead/src/cards/" + toName(c)));
            img = ImageIO.read(getClass().getResource("/cards/" + toName(c)));
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(e);
        }

        /*
int scale_factor = 8;
System.out.println(img.getHeight());
Image dimg = img.getScaledInstance((int)img.getWidth()/scale_factor, (int)img.getHeight()/scale_factor, Image.SCALE_SMOOTH);


Graphics g = img.createGraphics();
g.drawImage(dimg, 0, 0, null);
g.dispose();
         */
        return img;
    }

    public String toName(Card c) {
        String tmp = c.toString().replaceAll(" ", "_");
        tmp = tmp.toLowerCase();
        tmp = tmp + ".png";
        return tmp;
    }

}

我已经修改了 CardImage class 所以它需要提前设置,这可以让你缓存图像并更有效地 re-use 它。我还考虑使用某种工厂,当传递 Card 时可以确定它是否需要生成 CardImage 的新实例或 re-use 以前缓存的版本,这将使您的代码执行速度更快。

同样,我修改了 HandPanel,它现在要求您将 Card 传递给它,它使用它来确定它将使用哪些信息来生成尺寸提示

public class HandPanel extends JPanel {

    CardImage cardImage;

    public HandPanel(Card card) {
        cardImage = new CardImage(card);
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        BufferedImage img = cardImage.getImage();
        return img == null ? super.getPreferredSize() : new Dimension(img.getWidth(), img.getHeight());
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        BufferedImage img = cardImage.getImage();
        g.drawImage(img, 0, 0, this);
    }

}

我还鼓励您查看 Perials of getScaledInstance and Java: maintaining aspect ratio of JPanel background image 以获得一些替代方案