使用 JavaScript 确定平板电脑上的触摸位置

Determine touch position on tablets with JavaScript

我有一个名为 "element" 的对象。如果有人触摸平板电脑,我想 return 触摸位置相对于对象的 x 和 y 坐标,i。 e.对象的左上角的坐标为 x=0 和 y=0.

我知道如何在桌面上实现它:

$(function() {
$(document).mousedown(function(e) {
  var offset = $("#element").offset();
  var relativeX = (e.pageX - offset.left);
  var relativeY = (e.pageY - offset.top);
  alert(relativeX+':'+relativeY);
  $(".position").val("afaf");
});
});

所以 "mousedown" 这个词我想应该用 "touchstart" 代替。但是还是不行。

如何更改以上代码,使其适用于 "touchstart" 而不是 "mousedown" 的平板电脑?

更新:见下方

您必须明确地从事件中拉出一个 touches 对象,它不直接包含坐标。查看下面代码的第二行。

这是我经常用来获取 touch/pointer 坐标的代码:

    if(e.type == 'touchstart' || e.type == 'touchmove' || e.type == 'touchend' || e.type == 'touchcancel'){
        var touch = e.originalEvent.touches[0] || e.originalEvent.changedTouches[0];
        x = touch.pageX;
        y = touch.pageY;
    } else if (e.type == 'mousedown' || e.type == 'mouseup' || e.type == 'mousemove' || e.type == 'mouseover'|| e.type=='mouseout' || e.type=='mouseenter' || e.type=='mouseleave') {
        x = e.clientX;
        y = e.clientY;
    }

把它放在一个监听任何或所有这些事件的事件监听器中,并添加你的偏移量计算,这应该可以工作。

通常你会使用例如e.touches[0].clientX 处理触摸事件

一个非jquery的解决方案,假设你有以下HTML

<div id="touchme" style="width: 200px; height: 200px; background: blue;">

和脚本

document.getElementById("touchme").addEventListener("touchstart",
function clicked(e) {
    var br = document.getElementById("touchme").getBoundingClientRect();
    // x & y are relative to the clicked element
    var x = e.touches[0].clientX - br.left;
    var y = e.touches[0].clientY - br.top;
    console.log("x: " + x + " y: " + y);
});

请注意以下脚本仅处理第一个(所有可能的)触摸输入

试试这个:

$(function(){

$('body').on('touchstart', function(e) {
  var offset = $("#element").offset();
  var t = e.targetTouches.length > 0 ? e.targetTouches.item(0) : e.touches.item(0); 
  var relativeX = t.pageX - offset.left;
  var relativeY = t.pageY - offset.top;
  console.log(relativeX+':'+relativeY);
  $(".position").val("afaf");
});

});

几乎对我有用,但我不得不做一些调整,因为 originalEvent 属性 在 event 中测试时不属于 event =31=] Chrome 版本 81.0.4044.138 和 Mozila Firefox 版本 76.0.1.

因为我发现一些直接使用 event 的答案和其他使用 event.originalEvent 属性 的答案,我添加了一个检查以使用第一个,如果后者是 未定义.

所以代替:

var touch = e.originalEvent.touches[0] || e.originalEvent.changedTouches[0];

我用过:

var evt = (typeof e.originalEvent === 'undefined') ? e : e.originalEvent;
var touch = evt.touches[0] || evt.changedTouches[0];

所以完整的答案就变成了:

if(e.type == 'touchstart' || e.type == 'touchmove' || e.type == 'touchend' || e.type == 'touchcancel'){
    var evt = (typeof e.originalEvent === 'undefined') ? e : e.originalEvent;
    var touch = evt.touches[0] || evt.changedTouches[0];
    x = touch.pageX;
    y = touch.pageY;
} else if (e.type == 'mousedown' || e.type == 'mouseup' || e.type == 'mousemove' || e.type == 'mouseover'|| e.type=='mouseout' || e.type=='mouseenter' || e.type=='mouseleave') {
    x = e.clientX;
    y = e.clientY;
}

PointerEvent 从 IE 11 开始支持鼠标和触摸。

例如,看Sortable.js.

Bind events#L423

el.addEventListener('pointerdown', handler);

Get coords#L574

let touch = (evt.touches && evt.touches[0]) || (evt.pointerType && evt.pointerType === 'touch' && evt);
let clientX = (touch || evt).clientX;
let clientY = (touch || evt).clientY;

我调整了 Domenico 解决方案,在没有 orbitcontrols 的情况下为 threeJS 在 pc 和移动设备上移动相机:

window.addEventListener("touchmove", function clicked(e) {
cursor.x = e.touches[0].clientX / sizes.width - 0.5
cursor.y = -(e.touches[0].clientY / sizes.height - 0.5)});

如果你有一些 built-in 滚动,你应该按如下方式进行:

const rect = event.target.getBoundingClientRect();
x = event.targetTouches[0].pageX - (rect.left + document.documentElement.scrollLeft);
y = event.targetTouches[0].pageY - (rect.top + document.documentElement.scrollTop);