匹配类型层次结构

Matching against type hierarchy

假设我们有一个固定的类型层次结构,例如如下图所示。它是一棵定义明确的树,其中每个节点都有一个父节点(根节点除外)。

每种类型都有一个与之关联的动作,应该在成功匹配时执行。这确实 而不是 意味着一个动作对应于所述类型的一个方法。这只是任意联想。

根据类型层次结构匹配对象的智能方法有哪些? 每个对象都应该与最具体的类型相匹配。对象已创建。

从根开始使用递归搜索。

一旦在children中找不到匹配项,如果比上次匹配的层次更深,则记住匹配的对象。

伪代码:

    class MatchContext {
         public int level;
         public Node result;
    }

    public boolean match(Node object, int level, MatchContext ctx) {
        if (no match)
            return false;
        boolean found = false;
        for (all children in object) {
            if (match(child, level + 1, ctx))
                found = true;
        }
        if (!found && level > ctx.level) {
            ctx.level = level;
            ctx.result = this;
        }
        return found;
    }

像这样调用它:

    MatchContext ctx;
    if (match(root, 0, ctx))
        myAction(ctx.result);

树层次结构已由 classes 的声明隐式定义。您只需要通过链式 getSuperclass() 调用您要查找的类型来遍历一个树枝。然后可以使用简单的哈希映射来组织树节点(class 类型)。

鉴于类型层次结构是静态的,您可以将其定义为枚举

public enum ClassType{
    HOMINOIDEA(HOMINOIDEA.class),
    HOMINIDAE(HOMINIDAE.class),
    HOMININAE(HOMININAE.class),
    //and so on
    UNKNOWN(null);      

    private static final Map<Class<?>, ClassType> typesMap = new HashMap<>();
    public final Class<?> type;

    static{
        for (ClassType classType : EnumSet.allOf(ClassType.class)){             
            if(classType.type != null){
                typesMap.put(classType.type, classType);
            }
        }
    }

    private ClassType(Class<?> type){
        this.type = type;           
    }

    public static ClassType getClassTypeOf(Class<?> type){
        for(Class<?> lookupType = type; lookupType != null; lookupType = lookupType.getSuperclass()){
            ClassType classType = typesMap.get(lookupType);
            if(classType != null){
                return classType;
            }
        }       
        return UNKNOWN;
    }
}

然后将 class 类型映射到操作:

public static void main(String[] args){
    EnumMap<ClassType, Action> actionMap = new EnumMap<>(ClassType.class);
    actionMap.put(ClassType.HOMININAE, new HomininaeAction());
    Homininae h = new Homininae();
    actionMap.get(ClassType.getClassTypeOf(h)); //action associated with homininaes     
}

这是另一个在某些方面更动态的版本

public class ActionDispatcher {
    private final Map<Class<?>, Consumer<?>> actionMap = new HashMap<>();

    public <T> void registerAction(Class<T> type, Consumer<? super T> action){
        actionMap.put(type, action);
    }    

    @SuppressWarnings("unchecked")
    public void dispatchActionFor(Object object){
        Consumer<Object> action = ((Consumer<Object>)getActionFor(object.getClass()));
        if(action != null){
            action.accept(object);
        }
    }

    private Consumer<?> getActionFor(Class<?> type){        
        for(Class<?> lookupType = type; lookupType != null; lookupType = lookupType.getSuperclass()){
            Consumer<?> action = actionMap.get(lookupType);
            if(action != null){
                return action;
            }
        }       
        return null;
    }

    //demo
    public static void main(String[] args){
        ActionDispatcher dispatcher = new ActionDispatcher();
        dispatcher.registerAction(Number.class, n -> System.out.println("number: " + n));
        dispatcher.registerAction(Double.class, d -> System.out.println("double: " + d));
        dispatcher.registerAction(String.class, s -> System.out.println("first char: " + s.charAt(0)));
        dispatcher.registerAction(Object.class, o -> System.out.println("object: " + o));

        dispatcher.dispatchActionFor(new Integer(3)); 
        dispatcher.dispatchActionFor(new Double(3.0));
        dispatcher.dispatchActionFor("string");
        dispatcher.dispatchActionFor(new Thread());
    }

}

这个输出是:

number: 3
double: 3.0
first char: s
object: Thread[Thread-0,5,main]