使用着色器 c++ 的立方体贴图黑色

Cube map black using shaders c++

我一直在试图解决这个问题。我正在尝试创建一个天空盒,但出于某种原因,无论我做什么,我的立方体贴图始终是黑色的。在片段着色器中,如果我输入像 vec4(1.0f) 这样的输出颜色值,那么我确实会看到我的立方体变白了。这让我觉得可能是我在加载图像,但我检查了一下,它正在加载图像。我确定我只是愚蠢而遗漏了一些东西。

正在创建立方体贴图

    glGenTextures(1, &cube_texture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, cube_texture);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE);

     LoadCubeMapFace(posX, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X);
     LoadCubeMapFace(negX, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X);
     LoadCubeMapFace(posY, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y);
     LoadCubeMapFace(negY, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y);
     LoadCubeMapFace(posZ, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z);
     LoadCubeMapFace(negZ, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z);

正在使用 SDL_image

加载图像
        void LoadCubeMapFace(const std::string& filename, GLenum face)
        {
            SDL_Surface *imageSurface = IMG_Load((TEXTURE_PATH + filename).c_str());
            if (!imageSurface){

                std::cout << "Can't Load    image " << filename << " " << IMG_GetError();
                return;
            }

            GLint nOfColors = imageSurface->format->BytesPerPixel;

            GLenum  textureFormat = GL_RGB;
            GLenum  internalFormat = GL_RGB8;

            if (nOfColors == 4)                 //  contains    an  alpha   channel
            {
                if (imageSurface->format->Rmask == 0x000000ff){
                    textureFormat = GL_RGBA;
                    internalFormat = GL_RGBA8;
                }
                else
                {
                    textureFormat = GL_BGRA;
                    internalFormat = GL_RGBA8;
                }
            }
            else if (nOfColors == 3)                    //  no  alpha   channel
            {
                if (imageSurface->format->Rmask == 0x000000ff){
                    textureFormat = GL_RGB;
                    internalFormat = GL_RGB8;
                }
                else
                {
                    textureFormat = GL_BGR;
                    internalFormat = GL_RGB8;
                }
            }
            else
            {
                std::cout << "ERROR [SDL_Surface -> Texture]: Image is not True Color" << std::endl;
                return;
            }
            glTexImage2D(face, 0, internalFormat, imageSurface->w, imageSurface->h, 0, textureFormat, GL_UNSIGNED_BYTE, imageSurface->pixels);

            SDL_FreeSurface(imageSurface);
        }

正在渲染立方体贴图

    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, texture->GetTextureMap());
    GLint texture_uniform = glGetUniformLocation(Skybox::shader->GetShaderProgram(), "cube_map");
    glUniform1i(texture_uniform, 0);

VS 和 FS 着色器

    #version 150

    in vec3 vertex_position_model;

    out vec3 the_uv;

    uniform mat4 projection_matrix;
    uniform mat4 view_matrix;

    void main()
    {
        the_uv = vertex_position_model;

        vec4 v = vec4(vertex_position_model, 1.0f);
        gl_Position = projection_matrix * view_matrix * v;
    }


    #version 150

    out vec4 FragColor;

    in vec3 the_uv;

    uniform samplerCube cube_map;

    void main()
    {
        FragColor = texture(cube_map, the_uv);
    }

我不确定问题出在哪里,但显然我使用的图像无法正常工作。用 paint.NET 打开它们,然后将它们保存为 32 位深度图像似乎已经解决了问题。