如何正确训练我的神经网络

How to correctly train my Neural Network

我正在尝试教神经网络根据输入的 生命水平 决定去哪里。神经网络将始终接收三个输入 [x, y, life]。如果life => 0.2,它应该输出从[x, y](1, 1)的角度。如果life < 0.2,它应该输出从[x, y](0, 0)的角度。

由于神经元的输入和输出应该在01之间,我将角度除以2 *Math.PI

代码如下:

var network = new synaptic.Architect.Perceptron(3,4,1);

for(var i = 0; i < 50000; i++){
  var x = Math.random();
  var y = Math.random();
  var angle1 = angleToPoint(x, y, 0, 0) / (2 * Math.PI);
  var angle2 = angleToPoint(x, y, 1, 1) / (2 * Math.PI);
  for(var j = 0; j < 100; j++){
    network.activate([x,y,j/100]);
    if(j < 20){
      network.propagate(0.3, [angle1]);
    } else {
      network.propagate(0.3, [angle2]);
    }
  }
}

Try it out here: jsfiddle

所以当我输入以下输入 [0, 1, 0.19] 时,我希望神经网络输出接近 [0.75] (1.5PI / 2PI) 的东西。但是我的结果完全不一致,并且与任何给定的输入都没有任何关联。

我在教授神经网络时犯了什么错误?

I have managed to teach a neural network to output 1 when input [a, b, c] with c => 0.2 and 0 when input [a, b, c] with c < 0.2. I have also managed to teach it to output an angle to a certain location based on [x, y] input, however I can't seem to combine them.


根据要求,我编写了一些代码,使用 2 个神经网络来获得所需的输出。第一个神经网络将生命水平转换为 0 或 1,第二个神经网络根据第一个神经网络输出的 0 或 1 输出角度。这是代码:

// This network outputs 1 when life => 0.2, otherwise 0
var network1 = new synaptic.Architect.Perceptron(3,3,1);
// This network outputs the angle to a certain point based on life
var network2 = new synaptic.Architect.Perceptron(3,3,1);

for (var i = 0; i < 50000; i++){
  var x = Math.random();
  var y = Math.random();
  var angle1 = angleToPoint(x, y, 0, 0) / (2 * Math.PI);
  var angle2 = angleToPoint(x, y, 1, 1) / (2 * Math.PI);

  for(var j = 0; j < 100; j++){
    network1.activate([x,y,j/100]);
    if(j < 20){
      network1.propagate(0.1, [0]);
    } else {
      network1.propagate(0.1, [1]);
    }
     network2.activate([x,y,0]);
    network2.propagate(0.1, [angle1]);
    network2.activate([x,y,1]);
    network2.propagate(0.1, [angle2]);
  }
}

Try it out here: jsfiddle

正如您在此示例中所见。它设法非常接近地达到所需的输出,通过添加更多的迭代,它会更接近。

观察结果

  1. 作为训练集采样的偏态分布

    您的训练集正在选择 for(var j = 0; j < 100; j++) 内的 life 参数,它高度偏向 j>20,因此 life>0.2。它具有该子集的 4 倍多的训练数据,这使您的训练功能具有优先级。

  2. Non-shuffled训练数据

    您正在针对 life 参数进行顺序训练,这可能是有害的。您的网络最终会更加关注更大的 js,因为这是网络传播的最新原因。你应该洗牌你的训练集以避免这种偏见。

    这将与前一点叠加,因为您再次更加关注 life 值的某些子集。

  3. 你也应该衡量你的训练表现

    尽管之前有观察,但您的网络并没有那么糟糕。你的训练错误没有你的测试那么大。这种差异通常意味着您正在对不同的样本分布进行训练和测试。

    你可以说你有两个 classes 数据点:一个有 life>0.2 而另一个没有。但是因为你在 angleToPoint 函数中引入了一个不连续性,我建议你分成三个 classes:为 life<0.2 保留一个 class (因为函数连续运行) 并将 life>0.2 拆分为 "above (1,1)" 和 "below (1,1)."

  4. 网络复杂度

    您可以成功地分别为每个任务训练一个网络。现在您想 堆叠 它们。这正是 深度 学习的目的:每一层都建立在前一层感知到的概念之上,因此增加了它可以学习的概念的复杂性。

    因此,与其在单层中使用 20 个节点,我建议您使用 2 层,每层 10 个节点。这与我在上一点中提到的 classes 层次结构相匹配。

代码

运行 这段代码我有一个 training/testing 错误 0.0004/0.0002

https://jsfiddle.net/hekqj5jq/11/

var network = new synaptic.Architect.Perceptron(3,10,10,1);
var trainer = new synaptic.Trainer(network);
var trainingSet = [];

for(var i = 0; i < 50000; i++){
  // 1st category: above vector (1,1), measure against (1,1)
  var x = getRandom(0.0, 1.0);
  var y = getRandom(x, 1.0);
  var z = getRandom(0.2, 1);
  var angle = angleToPoint(x, y, 1, 1) / (2 * Math.PI);
  trainingSet.push({input: [x,y,z], output: [angle]});
  // 2nd category: below vector (1,1), measure against (1,1)
  var x = getRandom(0.0, 1.0);
  var y = getRandom(0.0, x);
  var z = getRandom(0.2, 1);
  var angle = angleToPoint(x, y, 1, 1) / (2 * Math.PI);
  trainingSet.push({input: [x,y,z], output: [angle]});
  // 3rd category: above/below vector (1,1), measure against (0,0)
  var x = getRandom(0.0, 1.0);
  var y = getRandom(0.0, 1.0);
  var z = getRandom(0.0, 0.2);
  var angle = angleToPoint(x, y, 0, 0) / (2 * Math.PI);
  trainingSet.push({input: [x,y,z], output: [angle]});
}

trainer.train(trainingSet, {
    rate: 0.1,
    error: 0.0001,
    iterations: 50,
    shuffle: true,
    log: 1,
    cost: synaptic.Trainer.cost.MSE
});

testSet = [
    {input: [0,1,0.25], output: [angleToPoint(0, 1, 1, 1) / (2 * Math.PI)]},
    {input: [1,0,0.35], output: [angleToPoint(1, 0, 1, 1) / (2 * Math.PI)]},
    {input: [0,1,0.10], output: [angleToPoint(0, 1, 0, 0) / (2 * Math.PI)]},
    {input: [1,0,0.15], output: [angleToPoint(1, 0, 0, 0) / (2 * Math.PI)]}
];

$('html').append('<p>Train:</p> ' + JSON.stringify(trainer.test(trainingSet)));
$('html').append('<p>Tests:</p> ' + JSON.stringify(trainer.test(testSet)));

$('html').append('<p>1st:</p> ')
$('html').append('<p>Expect:</p> ' + angleToPoint(0, 1, 1, 1) / (2 * Math.PI));
$('html').append('<p>Received: </p> ' + network.activate([0, 1, 0.25]));

$('html').append('<p>2nd:</p> ')
$('html').append('<p>Expect:</p> ' + angleToPoint(1, 0, 1, 1) / (2 * Math.PI));
$('html').append('<p>Received: </p> ' + network.activate([1, 0, 0.25]));

$('html').append('<p>3rd:</p> ')
$('html').append('<p>Expect:</p> ' + angleToPoint(0, 1, 0, 0) / (2 * Math.PI));
$('html').append('<p>Received: </p> ' + network.activate([0, 1, 0.15]));

$('html').append('<p>4th:</p> ')
$('html').append('<p>Expect:</p> ' + angleToPoint(1, 0, 0, 0) / (2 * Math.PI));
$('html').append('<p>Received: </p> ' + network.activate([1, 0, 0.15]));

function angleToPoint(x1, y1, x2, y2){
  var angle = Math.atan2(y2 - y1, x2 - x1);
  if(angle < 0){
    angle += 2 * Math.PI;
  }
  return angle;
}

function getRandom (min, max) {
    return Math.random() * (max - min) + min;
}

进一步说明

正如我在评论和聊天中提到的,没有 "angle between (x,y) and (0,0)" 这样的东西,因为向量之间的角度概念通常被视为它们的方向与 (0,0) 之间的差异没有方向

你的函数 angleToPoint(p1, p2) return 代替了 (p1-p2) 的方向。对于 p2 = (0,0),这意味着 p1 和 x 轴之间的角度没问题。但是对于 p1=(1,1) 和 p2=(1,0) 它不会 return 45 度。对于 p1=p2,它是未定义的而不是零。