VTK:如何为柏拉图式立体着色
VTK: How to color a platonic solid
在使用 VTK 绘制二十面体 (icosahedron->SetSolidTypeToIcosahedron();
) 时,我想用各种颜色绘制它。我试过:
icosahedronActor->GetProperty()->SetColor(1,0,0);
renderWindow->Render();
但没有成功,二十面体仍然像以前一样蓝色:(
关于如何实现这一点的任何提示?
我假设您需要使用 vtkLookupTable
并将其应用于您的映射器。
vtkSmartPointer<vtkLookupTable> lut = vtkSmartPointer<vtkLookupTable>::New();
lut->SetNumberOfTableValues(n);
lut->SetTableRange(0.0, n-1);
lut->SetTableValue(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
//continue to set more values
lut->Build();
mapper->SetLookupTable(lut);
mapper->SetScalarRange(0.0, n);
在使用 VTK 绘制二十面体 (icosahedron->SetSolidTypeToIcosahedron();
) 时,我想用各种颜色绘制它。我试过:
icosahedronActor->GetProperty()->SetColor(1,0,0);
renderWindow->Render();
但没有成功,二十面体仍然像以前一样蓝色:(
关于如何实现这一点的任何提示?
我假设您需要使用 vtkLookupTable
并将其应用于您的映射器。
vtkSmartPointer<vtkLookupTable> lut = vtkSmartPointer<vtkLookupTable>::New();
lut->SetNumberOfTableValues(n);
lut->SetTableRange(0.0, n-1);
lut->SetTableValue(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
//continue to set more values
lut->Build();
mapper->SetLookupTable(lut);
mapper->SetScalarRange(0.0, n);