有没有人使用统一的aruco进行标记跟踪?
Has anyone used aruco with unity for marker tracking?
目前我正在尝试将 OpenCV 的 aruco 库与 Unity 结合使用。
到目前为止我一直在看;
https://github.com/enormand/aruco-unity
- 我正在努力在这里使用 CMAKE。
CMAKE 不断抛出错误; "project files may be invalid"。
似乎没有教程对此有帮助。
https://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=ja&tl=en&u=http://tips.hecomi.com/entry/2015/09/16/014119
- 但我不确定是否要创建 NDK 并将其与 Unity 一起使用。
有人做过吗?
有人对使用 CMAKE 有建议吗?
是的,我们有这个工作,使用 OpenCV for Unity
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/opencv-for-unity-21088
这要花钱,但它确实包含了使用 Aruco 标签做 marker-based AR 的一个很好的例子。因此,如果您想节省一些时间(以及大量数学知识),这是一个不错的选择。
https://www.youtube.com/watch?v=oUVq20Xb4sM
这是特定示例的 github 存储库,它也可以作为 Android 应用程序在 Play 商店中使用:
https://github.com/EnoxSoftware/MarkerBasedARExample
如果你不想花钱,请检查上面github repo 中的代码,特别是:
这具有实现此功能所需的所有基本代码。
目前我正在尝试将 OpenCV 的 aruco 库与 Unity 结合使用。
到目前为止我一直在看;
https://github.com/enormand/aruco-unity - 我正在努力在这里使用 CMAKE。 CMAKE 不断抛出错误; "project files may be invalid"。 似乎没有教程对此有帮助。
https://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=ja&tl=en&u=http://tips.hecomi.com/entry/2015/09/16/014119 - 但我不确定是否要创建 NDK 并将其与 Unity 一起使用。
有人做过吗? 有人对使用 CMAKE 有建议吗?
是的,我们有这个工作,使用 OpenCV for Unity
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/opencv-for-unity-21088
这要花钱,但它确实包含了使用 Aruco 标签做 marker-based AR 的一个很好的例子。因此,如果您想节省一些时间(以及大量数学知识),这是一个不错的选择。
https://www.youtube.com/watch?v=oUVq20Xb4sM
这是特定示例的 github 存储库,它也可以作为 Android 应用程序在 Play 商店中使用:
https://github.com/EnoxSoftware/MarkerBasedARExample
如果你不想花钱,请检查上面github repo 中的代码,特别是:
这具有实现此功能所需的所有基本代码。