MonoGame 中用于碰撞检测的矩形原点
Origin of Rectangle for Collision Detection in MonoGame
我在游戏中遇到 2D 碰撞检测问题。
问题是我的播放器的矩形没有正确注册与其他对象的矩形的交点。
我想知道我用来旋转播放器的 origin 变量是否与我的问题有任何关系,以及如何解决它。
我会更详细地解释这个问题,但首先是我的代码:
注意:Origin是Vector2类型,angle是float类型,所有碰撞矩形都是Rectangle类型。
//Player.Update method
//origin needs to be in update, because position of source changes for every frame of animation
origin = new Vector2(Width / 2, Height / 2);
playerDirection = new Vector2((float)Math.Sin(angle), (float)Math.Cos(angle));
//Updating the position of my collision rectangle
collisionRect.X = (int)position.X;
collisionRect.Y = (int)position.Y;
//Changing the values of angle while key is pressed
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.A))
{
angle -= 0.05f;
}
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.D))
{
angle += 0.05f;
}
//Updating player's position
if (Keyboard.GetState().IsKeyUp(Keys.X))
{
keyPress = false;
}
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.W))
{
position -= playerDirection * Speed;
}
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.S))
position += playerDirection * Speed;
//Checking for collision detection with background objects
if(BackgroundMaker.collisionPositions.Count >= 1)
{
foreach(Rectangle colPos in BackgroundMaker.collisionPositions)
{
if(collisionRect.Intersects(colPos))
{
if (collisionRect.X < colPos.Right)
position.X = colPos.Right;
}
}
}
}
}
这段代码的问题是,我的播放器只在播放到一半时才撞到墙上。我还没有实现右侧、上下侧的碰撞,只实现了左侧。
这是它的样子:
提前感谢任何能帮我回答这个问题的人。
如果您需要更多信息,请告诉我。
您的代码正在按照您的指示运行
if (collisionRect.X < colPos.Right)
position.X = colPos.Right;
这里检查一下,如果碰撞框的中间小于物体的右侧,则将玩家的中间位置设置在物体的右侧,因此玩家的中间不能超过它相交的对象。
然而这并没有考虑球员的宽度
您需要调整您的代码以更像这样工作:
float halfWidth = 16.0f; // ideally add a width to the player class and divide by 2
if (collisionRect.X - halfWidth < colPos.Right)
position.X = colPos.Right + halfWidth;
我在游戏中遇到 2D 碰撞检测问题。
问题是我的播放器的矩形没有正确注册与其他对象的矩形的交点。
我想知道我用来旋转播放器的 origin 变量是否与我的问题有任何关系,以及如何解决它。
我会更详细地解释这个问题,但首先是我的代码: 注意:Origin是Vector2类型,angle是float类型,所有碰撞矩形都是Rectangle类型。
//Player.Update method
//origin needs to be in update, because position of source changes for every frame of animation
origin = new Vector2(Width / 2, Height / 2);
playerDirection = new Vector2((float)Math.Sin(angle), (float)Math.Cos(angle));
//Updating the position of my collision rectangle
collisionRect.X = (int)position.X;
collisionRect.Y = (int)position.Y;
//Changing the values of angle while key is pressed
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.A))
{
angle -= 0.05f;
}
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.D))
{
angle += 0.05f;
}
//Updating player's position
if (Keyboard.GetState().IsKeyUp(Keys.X))
{
keyPress = false;
}
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.W))
{
position -= playerDirection * Speed;
}
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.S))
position += playerDirection * Speed;
//Checking for collision detection with background objects
if(BackgroundMaker.collisionPositions.Count >= 1)
{
foreach(Rectangle colPos in BackgroundMaker.collisionPositions)
{
if(collisionRect.Intersects(colPos))
{
if (collisionRect.X < colPos.Right)
position.X = colPos.Right;
}
}
}
}
}
这段代码的问题是,我的播放器只在播放到一半时才撞到墙上。我还没有实现右侧、上下侧的碰撞,只实现了左侧。
这是它的样子:
提前感谢任何能帮我回答这个问题的人。 如果您需要更多信息,请告诉我。
您的代码正在按照您的指示运行
if (collisionRect.X < colPos.Right) position.X = colPos.Right;
这里检查一下,如果碰撞框的中间小于物体的右侧,则将玩家的中间位置设置在物体的右侧,因此玩家的中间不能超过它相交的对象。
然而这并没有考虑球员的宽度
您需要调整您的代码以更像这样工作:
float halfWidth = 16.0f; // ideally add a width to the player class and divide by 2
if (collisionRect.X - halfWidth < colPos.Right)
position.X = colPos.Right + halfWidth;