MonoGame 中用于碰撞检测的矩形原点

Origin of Rectangle for Collision Detection in MonoGame

我在游戏中遇到 2D 碰撞检测问题。
问题是我的播放器的矩形没有正确注册与其他对象的矩形的交点。

我想知道我用来旋转播放器的 origin 变量是否与我的问题有任何关系,以及如何解决它。

我会更详细地解释这个问题,但首先是我的代码: 注意:Origin是Vector2类型,angle是float类型,所有碰撞矩形都是Rectangle类型。

//Player.Update method

        //origin needs to be in update, because position of source changes for every frame of animation
        origin = new Vector2(Width / 2, Height / 2);
        playerDirection = new Vector2((float)Math.Sin(angle), (float)Math.Cos(angle));

        //Updating the position of my collision rectangle
        collisionRect.X = (int)position.X;
        collisionRect.Y = (int)position.Y;

        //Changing the values of angle while key is pressed
        if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.A))
        {
            angle -= 0.05f;
        }

        if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.D))
        {
            angle += 0.05f;
        }
        //Updating player's position
        if (Keyboard.GetState().IsKeyUp(Keys.X))
        {
            keyPress = false;
        }

        if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.W))
        {
            position -= playerDirection * Speed;
        }

        if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.S))
            position += playerDirection * Speed;
        //Checking for collision detection with background objects
        if(BackgroundMaker.collisionPositions.Count >= 1)
        {
            foreach(Rectangle colPos in BackgroundMaker.collisionPositions)
            {
                if(collisionRect.Intersects(colPos))
                {
                    if (collisionRect.X < colPos.Right)
                        position.X = colPos.Right;
                }
            }
        }
    }
}

这段代码的问题是,我的播放器只在播放到一半时才撞到墙上。我还没有实现右侧、上下侧的碰撞,只实现了左侧。

这是它的样子:

提前感谢任何能帮我回答这个问题的人。 如果您需要更多信息,请告诉我。

您的代码正在按照您的指示运行

if (collisionRect.X < colPos.Right)
    position.X = colPos.Right;

这里检查一下,如果碰撞框的中间小于物体的右侧,则将玩家的中间位置设置在物体的右侧,因此玩家的中间不能超过它相交的对象。

然而这并没有考虑球员的宽度

您需要调整您的代码以更像这样工作:

float halfWidth = 16.0f; // ideally add a width to the player class and divide by 2
if (collisionRect.X - halfWidth < colPos.Right)
    position.X = colPos.Right + halfWidth;