Android Canvas 使用过多 CPU

Android Canvas Using Too Much CPU

我正在 android 中使用 canvas 制作 简单的 2D 游戏。我认为这对我的游戏来说已经足够了。 但是锁定和解锁 canvas 操作使用大约 %40-%50 CPU。 这正常吗?或者我该怎么办这是我的游戏循环代码:

while(GVars.isGameRunning){
        c=holder.lockCanvas();
        p.setColor(Color.argb(255, 229, 43, 68));
        c.drawRect(GMethods.createRec(0,0,GVars.size[0], 90),p);
        for (int i = 0; i < GVars.size[0]/110; i++){
            c.drawRoundRect(new RectF(i*100+30,100,i*100+130,100+100),10,10,p);
        }
        p.setColor(Color.argb(255,255,255,255));
        p.setTextSize(50);
        c.drawText("Simple text:", 0,60, p);
        holder.unlockCanvasAndPost(c);
        try{Thread.sleep(GVars.waitTime/*waitTime =30*/);}catch(Exception ex){};
    }

对不起我的英语。

编辑: 我像这样再次尝试了一次。(在主线程中)它现在正在使用 cpu 的 %10。我想这就是我想要的。 :D 谢谢!

   @Override
public void onDraw(Canvas c){
    p.setTextSize(50);
    for (int i = 0; i < GVars.size[0]/110; i++){
        p.setColor(Color.argb(255,183, 33, 53));
        c.drawRoundRect(new RectF(i*100+i*10, 100+5, i*100+100+i*10, 100+100+10),10,10,p);
    }
    p.setColor(Color.argb(255,255,255,255));
    c.drawText("Test:", 0,60, p);
    invalidate();
    try{Thread.sleep(20);}catch (Exception ex){}
}

代码中的循环阻塞了主事件线程。相反,您应该使用 Android API 中的事件机制。具体来说,您需要覆盖 View.onDraw().