在没有着色器的情况下在 bgfx 中渲染?
Render in bgfx without shader?
是否可以在不加载 bgfx 中的顶点或片段着色器的情况下进行渲染?也许这实际上只是一个默认着色器。 very first example 拥有任何几何体也有 1 或 2 行代码简单着色器,它们比 OpenGL 默认情况下做的多一点(我认为),但如果有可能有更多,那就太好了简单的起始示例,还显示了 3D 立方体或三角形。
不,着色器是强制性的,无论是在现代 OpenGL 还是在像 BGFX 这样的严肃库中都是如此。
是否可以在不加载 bgfx 中的顶点或片段着色器的情况下进行渲染?也许这实际上只是一个默认着色器。 very first example 拥有任何几何体也有 1 或 2 行代码简单着色器,它们比 OpenGL 默认情况下做的多一点(我认为),但如果有可能有更多,那就太好了简单的起始示例,还显示了 3D 立方体或三角形。
不,着色器是强制性的,无论是在现代 OpenGL 还是在像 BGFX 这样的严肃库中都是如此。