阅读 Json 以在 Unity 中构建网格

Read Json to build meshes in Unity

我正在尝试使用 LitJson 从 Json 文件中读取数据并在 Unity 中构建网格。 Json 数据的一部分是采用二维数组形式的多边形(如:u'polygon0': [[2, 18.2], [6, 18], [4, 20]],u'polygon1': [[10, 18], [15, 18], [12, 15]],u'polygon2': [[4.746822657198926, 14.948995797109236],[4.500912085144255, 10.506835760070645],[15.500912085144254,10.506835760070645],[16.6, 15.3]])。

现在我可以通过以下方式读取特定的 json 文件:

//read rectangular
    for (int k = 0; k < 4; k++)
    {
        pol4 npol = new pol4();//pol4 is float(4,2)
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 2; j++)
            {
                npol.pol[i, j] = float.Parse(data[10 + k][i][j].ToString());//data is LitJson.JsonData type

            }
        }
        it.pol4s.Add(npol);

    }

但我想读取任意数量的任意边多边形。所以我定义了一个列表来存储这些:public List<float[,]> polygons =new List<float[,]>(); 并尝试将它们作为二维数组列表读取:

int polyIndex = 0;
    while (true){
        string index = polyIndex.ToString();
        string key = "polygon" + index;
        polyIndex++;
        try
        {            
            Debug.Log(data[key]);//data is LitJson.JsonData type
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine("{0} Exception caught.", e);
            break;
        }
        JsonData poly =data[key];
        int polySize = poly.Count;
        float[,] po = new float[polySize, 2];

        for (int i = 0; i < polySize; i++)
        {
            po[i,0] = float.Parse(poly[i][0].ToString);
            po [i, 1] = float.Parse(poly [i] [1].ToString);
        }
        it.polygons.Add (po);       
    }

我得到以下 error:The 最佳重载方法匹配 "float.Parse(string)" 有一些无效参数; 完整错误:error message

我想知道如何存储这个坐标。

替换

        po[i,0] = float.Parse(poly[i][0].ToString);
        po [i, 1] = float.Parse(poly [i] [1].ToString);

        po[i,0] = float.Parse(poly[i][0].ToString());
        po [i, 1] = float.Parse(poly [i] [1].ToString());

即调用 ToString 方法。