尝试轮询 MSP430 的键盘输入
Trying to poll for a MSP430's Keypad Input
我正在研究 space 入侵者的真正简化版本。我生成了一些外星人,然后随着时间的推移,我将它们降低到靠近屏幕底部的位置,而我只是在使用数组。我已经得到它生成和降低入侵者但是当我试图点击键盘按钮删除一个外星人时它被忽略了。我相信这是因为我没有一直在寻找键盘的输入,所以我的 checkInput() 函数没有做它应该做的事情。我想为此进行投票,但我不确定应该如何或在哪里进行投票。任何帮助将不胜感激。
#include <msp430.h>
#include "peripherals.h"
#include <stdlib.h>
// Function Prototypes
void swDelay(char numLoops);
void countDown();
//void speedCheck();
void generateAliens();
void inputCheck();
void displayAliens();
void initLeds(void);
// Declare globals here
int game;
//int win;
//int turn;
//int levelSpeed;
char arrAliens0[5] = {' ', ' ', ' ', ' ', ' '};
char arrAliens1[5] = {' ', ' ', ' ', ' ', ' '};
char arrAliens2[5] = {' ', ' ', ' ', ' ', ' '};
char arrAliens3[5] = {' ', ' ', ' ', ' ', ' '};
char arrAliens4[5] = {' ', ' ', ' ', ' ', ' '};
char arrAliens5[5] = {' ', ' ', ' ', ' ', ' '};
char arrTempAliens1[5];
char arrTempAliens2[5];
char arrTempAliens3[5];
char arrTempAliens4[5];
char arrTempAliens5[5];
void main(void)
{
//unsigned char ret_val = 0x0F;
unsigned char currKey=0;
// Define some local variables
WDTCTL = WDTPW | WDTHOLD; // Stop watchdog timer
// Useful code starts here
initLeds();
configDisplay();
configKeypad();
while (1) // Forever loop
{
GrClearDisplay(&g_sContext); // Clear the display
while (getKey() != '*')
{
// *** Intro Screen ***
GrStringDrawCentered(&g_sContext, "Space Invaders!", AUTO_STRING_LENGTH, 48, 30, TRANSPARENT_TEXT);
GrStringDrawCentered(&g_sContext, "Press '*' to", AUTO_STRING_LENGTH, 48, 50, TRANSPARENT_TEXT);
GrStringDrawCentered(&g_sContext, "Start the Game", AUTO_STRING_LENGTH, 48, 65, TRANSPARENT_TEXT);
GrFlush(&g_sContext);
}
currKey = getKey();
if (currKey == '*')
{
game = 1;
//turn = 0;
countDown();
while (game == 1)
{
//speedCheck();
generateAliens();
inputCheck();
//displayAliens();
//turn++;
}
GrClearDisplay(&g_sContext);
GrStringDrawCentered(&g_sContext, "You Lose!", AUTO_STRING_LENGTH, 48, 45, TRANSPARENT_TEXT);
GrFlush(&g_sContext);
swDelay(3);
}
} // end while (1)
} //end main
void countDown()
{
//3 Count
GrClearDisplay(&g_sContext);
GrStringDrawCentered(&g_sContext, "3", AUTO_STRING_LENGTH, 48, 45, TRANSPARENT_TEXT);
GrFlush(&g_sContext);
swDelay(3);
GrClearDisplay(&g_sContext);
//2 Count
GrStringDrawCentered(&g_sContext, "2", AUTO_STRING_LENGTH, 48, 45, TRANSPARENT_TEXT);
GrFlush(&g_sContext);
swDelay(3);
GrClearDisplay(&g_sContext);
//1 Count
GrStringDrawCentered(&g_sContext, "1", AUTO_STRING_LENGTH, 48, 45, TRANSPARENT_TEXT);
GrFlush(&g_sContext);
swDelay(3);
GrClearDisplay(&g_sContext);
}
/*void speedCheck()
{
if (turn <= 3)
{
levelSpeed = 10;
}
else if ((turn > 3) && (turn <= 6))
{
levelSpeed = 8;
}
else if ((turn > 6) && (turn <= 9))
{
levelSpeed = 4;
}
else if ((turn > 9) && (turn <= 12))
{
levelSpeed = 2;
}
else
{
levelSpeed = 1;
}
}*/
void generateAliens()
{
memcpy(arrTempAliens1, arrAliens1, 5);
memcpy(arrTempAliens2, arrAliens2, 5);
memcpy(arrTempAliens3, arrAliens3, 5);
memcpy(arrTempAliens4, arrAliens4, 5);
memcpy(arrTempAliens5, arrAliens5, 5);
memcpy(arrAliens1, arrAliens0, 5);
memcpy(arrAliens2, arrTempAliens1, 5);
memcpy(arrAliens3, arrTempAliens2, 5);
memcpy(arrAliens4, arrTempAliens3, 5);
memcpy(arrAliens5, arrTempAliens4, 5);
/*arrTempAliens1 = arrAliens1;
arrTempAliens2 = arrAliens2;
arrTempAliens3 = arrAliens3;
arrTempAliens4 = arrAliens4;
arrTempAliens5 = arrAliens5;
arrAliens1 = arrAliens0;
arrAliens2 = arrTempAliens1;
arrAliens3 = arrTempAliens2;
arrAliens4 = arrTempAliens3;
arrAliens5 = arrTempAliens4;*/
int a = rand() % 4;
if (a == 0)
{
arrAliens0[0] = '0';
arrAliens0[1] = ' ';
arrAliens0[2] = ' ';
arrAliens0[3] = ' ';
arrAliens0[4] = ' ';
}
else if (a == 1)
{
arrAliens0[0] = '0';
arrAliens0[1] = '1';
arrAliens0[2] = ' ';
arrAliens0[3] = ' ';
arrAliens0[4] = ' ';
}
else if (a == 2)
{
arrAliens0[0] = '0';
arrAliens0[1] = '1';
arrAliens0[2] = '2';
arrAliens0[3] = ' ';
arrAliens0[4] = ' ';
}
else if (a == 3)
{
arrAliens0[0] = '0';
arrAliens0[1] = '1';
arrAliens0[2] = '2';
arrAliens0[3] = '3';
arrAliens0[4] = ' ';
}
else if (a == 4)
{
arrAliens0[0] = '0';
arrAliens0[1] = '1';
arrAliens0[2] = '2';
arrAliens0[3] = '3';
arrAliens0[4] = '4';
}
displayAliens();
}
void inputCheck()
{
unsigned char currKey = getKey();
if ((arrAliens5[0] && arrAliens5[1] && arrAliens5[2] && arrAliens5[3] && arrAliens5[4]) == ' ')
{
if (currKey == '0')
{
if ((currKey == '0') && (arrAliens4[0] == '0'))
{
arrAliens4[0] = ' ';
setLeds(0x30);
}
else if ((currKey == '0') && (arrAliens4[0] != '0') && (arrAliens3[0] == '0'))
{
arrAliens3[0]= ' ';
}
else if ((currKey == '0') && (arrAliens4[0] != '0') && (arrAliens3[0] != '0') && (arrAliens2[0] == '0'))
{
arrAliens2[0] = ' ';
}
else if ((currKey == '0') && (arrAliens4[0] != '0') && (arrAliens3[0] != '0') && (arrAliens2[0] != '0') && (arrAliens1[0] == '0'))
{
arrAliens1[0] = ' ';
}
else if ((currKey == '0') && (arrAliens4[0] != '0') && (arrAliens3[0] != '0') && (arrAliens2[0] != '0') && (arrAliens1[0] != '0') && (arrAliens0[0] == '0'))
{
arrAliens0[0] = ' ';
}
}
if (currKey == '1')
{
if ((currKey == '1') && (arrAliens4[1] == '1'))
{
arrAliens4[1] = ' ';
}
else if ((currKey == '1') && (arrAliens4[1] != '1') && (arrAliens3[1] == '1'))
{
arrAliens3[1]= ' ';
}
else if ((currKey == '1') && (arrAliens4[1] != '1') && (arrAliens3[1] != '1') && (arrAliens2[1] == '1'))
{
arrAliens2[1] = ' ';
}
else if ((currKey == '1') && (arrAliens4[1] != '1') && (arrAliens3[1] != '1') && (arrAliens2[1] != '1') && (arrAliens1[1] == '1'))
{
arrAliens1[1] = ' ';
}
else if ((currKey == '1') && (arrAliens4[1] != '1') && (arrAliens3[1] != '1') && (arrAliens2[1] != '1') && (arrAliens1[1] != '1') && (arrAliens0[1] == '1'))
{
arrAliens0[1] = ' ';
}
}
if (currKey == '2')
{
if ((currKey == '2') && (arrAliens4[2] == '2'))
{
arrAliens4[2] = ' ';
}
else if ((currKey == '2') && (arrAliens4[2] != '2') && (arrAliens3[2] == '2'))
{
arrAliens3[2]= ' ';
}
else if ((currKey == '2') && (arrAliens4[2] != '2') && (arrAliens3[2] != '2') && (arrAliens2[2] == '2'))
{
arrAliens2[2] = ' ';
}
else if ((currKey == '2') && (arrAliens4[2] != '2') && (arrAliens3[2] != '2') && (arrAliens2[2] != '2') && (arrAliens1[2] == '2'))
{
arrAliens1[2] = ' ';
}
else if ((currKey == '2') && (arrAliens4[2] != '2') && (arrAliens3[2] != '2') && (arrAliens2[2] != '2') && (arrAliens1[2] != '2') && (arrAliens0[2] == '2'))
{
arrAliens0[2] = ' ';
}
}
if (currKey == '3')
{
if ((currKey == '3') && (arrAliens4[3] == '3'))
{
arrAliens4[3] = ' ';
}
else if ((currKey == '3') && (arrAliens4[3] != '3') && (arrAliens3[3] == '3'))
{
arrAliens3[3]= ' ';
}
else if ((currKey == '3') && (arrAliens4[3] != '3') && (arrAliens3[3] != '3') && (arrAliens2[3] == '3'))
{
arrAliens2[3] = ' ';
}
else if ((currKey == '3') && (arrAliens4[3] != '3') && (arrAliens3[3] != '3') && (arrAliens2[3] != '3') && (arrAliens1[3] == '3'))
{
arrAliens1[3] = ' ';
}
else if ((currKey == '3') && (arrAliens4[3] != '3') && (arrAliens3[3] != '3') && (arrAliens2[3] != '3') && (arrAliens1[3] != '3') && (arrAliens0[3] == '3'))
{
arrAliens0[3] = ' ';
}
}
if (currKey == '4')
{
if ((currKey == '4') && (arrAliens4[4] == '4'))
{
arrAliens4[4] = ' ';
}
else if ((currKey == '4') && (arrAliens4[4] != '4') && (arrAliens3[4] == '4'))
{
arrAliens3[4]= ' ';
}
else if ((currKey == '4') && (arrAliens4[4] != '4') && (arrAliens3[4] != '4') && (arrAliens2[4] == '4'))
{
arrAliens2[4] = ' ';
}
else if ((currKey == '4') && (arrAliens4[4] != '4') && (arrAliens3[4] != '4') && (arrAliens2[4] != '4') && (arrAliens1[4] == '4'))
{
arrAliens1[4] = ' ';
}
else if ((currKey == '4') && (arrAliens4[4] != '4') && (arrAliens3[4] != '4') && (arrAliens2[4] != '4') && (arrAliens1[4] != '4') && (arrAliens0[4] == '4'))
{
arrAliens0[4] = ' ';
}
}
}
else if ((arrAliens5[0] | arrAliens5[1] | arrAliens5[2] | arrAliens5[3] | arrAliens5[4]) != ' ')
{
game = 0;
}
}
void displayAliens()
{
GrClearDisplay(&g_sContext);
GrStringDrawCentered(&g_sContext, arrAliens0, 5, 48, 5, TRANSPARENT_TEXT);
GrStringDrawCentered(&g_sContext, arrAliens1, 5, 48, 25, TRANSPARENT_TEXT);
GrStringDrawCentered(&g_sContext, arrAliens2, 5, 48, 45, TRANSPARENT_TEXT);
GrStringDrawCentered(&g_sContext, arrAliens3, 5, 48, 65, TRANSPARENT_TEXT);
GrStringDrawCentered(&g_sContext, arrAliens4, 5, 48, 85, TRANSPARENT_TEXT);
GrFlush(&g_sContext);
swDelay(3);
}
void swDelay(char numLoops)
{
volatile unsigned int i,j; // volatile to prevent optimization
// by compiler
for (j=0; j<numLoops; j++)
{
i = 50000 ; // SW Delay
while (i > 0) // could also have used while (i)
i--;
}
}
if ((arrAliens5[0] && arrAliens5[1] && arrAliens5[2] && arrAliens5[3] && arrAliens5[4]) == ' ')
此条件永远不会为真,因为 &&
是一个布尔运算符并导致 0
或 1
,它们永远不会等于 [=16= 的值] 字符.
我正在研究 space 入侵者的真正简化版本。我生成了一些外星人,然后随着时间的推移,我将它们降低到靠近屏幕底部的位置,而我只是在使用数组。我已经得到它生成和降低入侵者但是当我试图点击键盘按钮删除一个外星人时它被忽略了。我相信这是因为我没有一直在寻找键盘的输入,所以我的 checkInput() 函数没有做它应该做的事情。我想为此进行投票,但我不确定应该如何或在哪里进行投票。任何帮助将不胜感激。
#include <msp430.h>
#include "peripherals.h"
#include <stdlib.h>
// Function Prototypes
void swDelay(char numLoops);
void countDown();
//void speedCheck();
void generateAliens();
void inputCheck();
void displayAliens();
void initLeds(void);
// Declare globals here
int game;
//int win;
//int turn;
//int levelSpeed;
char arrAliens0[5] = {' ', ' ', ' ', ' ', ' '};
char arrAliens1[5] = {' ', ' ', ' ', ' ', ' '};
char arrAliens2[5] = {' ', ' ', ' ', ' ', ' '};
char arrAliens3[5] = {' ', ' ', ' ', ' ', ' '};
char arrAliens4[5] = {' ', ' ', ' ', ' ', ' '};
char arrAliens5[5] = {' ', ' ', ' ', ' ', ' '};
char arrTempAliens1[5];
char arrTempAliens2[5];
char arrTempAliens3[5];
char arrTempAliens4[5];
char arrTempAliens5[5];
void main(void)
{
//unsigned char ret_val = 0x0F;
unsigned char currKey=0;
// Define some local variables
WDTCTL = WDTPW | WDTHOLD; // Stop watchdog timer
// Useful code starts here
initLeds();
configDisplay();
configKeypad();
while (1) // Forever loop
{
GrClearDisplay(&g_sContext); // Clear the display
while (getKey() != '*')
{
// *** Intro Screen ***
GrStringDrawCentered(&g_sContext, "Space Invaders!", AUTO_STRING_LENGTH, 48, 30, TRANSPARENT_TEXT);
GrStringDrawCentered(&g_sContext, "Press '*' to", AUTO_STRING_LENGTH, 48, 50, TRANSPARENT_TEXT);
GrStringDrawCentered(&g_sContext, "Start the Game", AUTO_STRING_LENGTH, 48, 65, TRANSPARENT_TEXT);
GrFlush(&g_sContext);
}
currKey = getKey();
if (currKey == '*')
{
game = 1;
//turn = 0;
countDown();
while (game == 1)
{
//speedCheck();
generateAliens();
inputCheck();
//displayAliens();
//turn++;
}
GrClearDisplay(&g_sContext);
GrStringDrawCentered(&g_sContext, "You Lose!", AUTO_STRING_LENGTH, 48, 45, TRANSPARENT_TEXT);
GrFlush(&g_sContext);
swDelay(3);
}
} // end while (1)
} //end main
void countDown()
{
//3 Count
GrClearDisplay(&g_sContext);
GrStringDrawCentered(&g_sContext, "3", AUTO_STRING_LENGTH, 48, 45, TRANSPARENT_TEXT);
GrFlush(&g_sContext);
swDelay(3);
GrClearDisplay(&g_sContext);
//2 Count
GrStringDrawCentered(&g_sContext, "2", AUTO_STRING_LENGTH, 48, 45, TRANSPARENT_TEXT);
GrFlush(&g_sContext);
swDelay(3);
GrClearDisplay(&g_sContext);
//1 Count
GrStringDrawCentered(&g_sContext, "1", AUTO_STRING_LENGTH, 48, 45, TRANSPARENT_TEXT);
GrFlush(&g_sContext);
swDelay(3);
GrClearDisplay(&g_sContext);
}
/*void speedCheck()
{
if (turn <= 3)
{
levelSpeed = 10;
}
else if ((turn > 3) && (turn <= 6))
{
levelSpeed = 8;
}
else if ((turn > 6) && (turn <= 9))
{
levelSpeed = 4;
}
else if ((turn > 9) && (turn <= 12))
{
levelSpeed = 2;
}
else
{
levelSpeed = 1;
}
}*/
void generateAliens()
{
memcpy(arrTempAliens1, arrAliens1, 5);
memcpy(arrTempAliens2, arrAliens2, 5);
memcpy(arrTempAliens3, arrAliens3, 5);
memcpy(arrTempAliens4, arrAliens4, 5);
memcpy(arrTempAliens5, arrAliens5, 5);
memcpy(arrAliens1, arrAliens0, 5);
memcpy(arrAliens2, arrTempAliens1, 5);
memcpy(arrAliens3, arrTempAliens2, 5);
memcpy(arrAliens4, arrTempAliens3, 5);
memcpy(arrAliens5, arrTempAliens4, 5);
/*arrTempAliens1 = arrAliens1;
arrTempAliens2 = arrAliens2;
arrTempAliens3 = arrAliens3;
arrTempAliens4 = arrAliens4;
arrTempAliens5 = arrAliens5;
arrAliens1 = arrAliens0;
arrAliens2 = arrTempAliens1;
arrAliens3 = arrTempAliens2;
arrAliens4 = arrTempAliens3;
arrAliens5 = arrTempAliens4;*/
int a = rand() % 4;
if (a == 0)
{
arrAliens0[0] = '0';
arrAliens0[1] = ' ';
arrAliens0[2] = ' ';
arrAliens0[3] = ' ';
arrAliens0[4] = ' ';
}
else if (a == 1)
{
arrAliens0[0] = '0';
arrAliens0[1] = '1';
arrAliens0[2] = ' ';
arrAliens0[3] = ' ';
arrAliens0[4] = ' ';
}
else if (a == 2)
{
arrAliens0[0] = '0';
arrAliens0[1] = '1';
arrAliens0[2] = '2';
arrAliens0[3] = ' ';
arrAliens0[4] = ' ';
}
else if (a == 3)
{
arrAliens0[0] = '0';
arrAliens0[1] = '1';
arrAliens0[2] = '2';
arrAliens0[3] = '3';
arrAliens0[4] = ' ';
}
else if (a == 4)
{
arrAliens0[0] = '0';
arrAliens0[1] = '1';
arrAliens0[2] = '2';
arrAliens0[3] = '3';
arrAliens0[4] = '4';
}
displayAliens();
}
void inputCheck()
{
unsigned char currKey = getKey();
if ((arrAliens5[0] && arrAliens5[1] && arrAliens5[2] && arrAliens5[3] && arrAliens5[4]) == ' ')
{
if (currKey == '0')
{
if ((currKey == '0') && (arrAliens4[0] == '0'))
{
arrAliens4[0] = ' ';
setLeds(0x30);
}
else if ((currKey == '0') && (arrAliens4[0] != '0') && (arrAliens3[0] == '0'))
{
arrAliens3[0]= ' ';
}
else if ((currKey == '0') && (arrAliens4[0] != '0') && (arrAliens3[0] != '0') && (arrAliens2[0] == '0'))
{
arrAliens2[0] = ' ';
}
else if ((currKey == '0') && (arrAliens4[0] != '0') && (arrAliens3[0] != '0') && (arrAliens2[0] != '0') && (arrAliens1[0] == '0'))
{
arrAliens1[0] = ' ';
}
else if ((currKey == '0') && (arrAliens4[0] != '0') && (arrAliens3[0] != '0') && (arrAliens2[0] != '0') && (arrAliens1[0] != '0') && (arrAliens0[0] == '0'))
{
arrAliens0[0] = ' ';
}
}
if (currKey == '1')
{
if ((currKey == '1') && (arrAliens4[1] == '1'))
{
arrAliens4[1] = ' ';
}
else if ((currKey == '1') && (arrAliens4[1] != '1') && (arrAliens3[1] == '1'))
{
arrAliens3[1]= ' ';
}
else if ((currKey == '1') && (arrAliens4[1] != '1') && (arrAliens3[1] != '1') && (arrAliens2[1] == '1'))
{
arrAliens2[1] = ' ';
}
else if ((currKey == '1') && (arrAliens4[1] != '1') && (arrAliens3[1] != '1') && (arrAliens2[1] != '1') && (arrAliens1[1] == '1'))
{
arrAliens1[1] = ' ';
}
else if ((currKey == '1') && (arrAliens4[1] != '1') && (arrAliens3[1] != '1') && (arrAliens2[1] != '1') && (arrAliens1[1] != '1') && (arrAliens0[1] == '1'))
{
arrAliens0[1] = ' ';
}
}
if (currKey == '2')
{
if ((currKey == '2') && (arrAliens4[2] == '2'))
{
arrAliens4[2] = ' ';
}
else if ((currKey == '2') && (arrAliens4[2] != '2') && (arrAliens3[2] == '2'))
{
arrAliens3[2]= ' ';
}
else if ((currKey == '2') && (arrAliens4[2] != '2') && (arrAliens3[2] != '2') && (arrAliens2[2] == '2'))
{
arrAliens2[2] = ' ';
}
else if ((currKey == '2') && (arrAliens4[2] != '2') && (arrAliens3[2] != '2') && (arrAliens2[2] != '2') && (arrAliens1[2] == '2'))
{
arrAliens1[2] = ' ';
}
else if ((currKey == '2') && (arrAliens4[2] != '2') && (arrAliens3[2] != '2') && (arrAliens2[2] != '2') && (arrAliens1[2] != '2') && (arrAliens0[2] == '2'))
{
arrAliens0[2] = ' ';
}
}
if (currKey == '3')
{
if ((currKey == '3') && (arrAliens4[3] == '3'))
{
arrAliens4[3] = ' ';
}
else if ((currKey == '3') && (arrAliens4[3] != '3') && (arrAliens3[3] == '3'))
{
arrAliens3[3]= ' ';
}
else if ((currKey == '3') && (arrAliens4[3] != '3') && (arrAliens3[3] != '3') && (arrAliens2[3] == '3'))
{
arrAliens2[3] = ' ';
}
else if ((currKey == '3') && (arrAliens4[3] != '3') && (arrAliens3[3] != '3') && (arrAliens2[3] != '3') && (arrAliens1[3] == '3'))
{
arrAliens1[3] = ' ';
}
else if ((currKey == '3') && (arrAliens4[3] != '3') && (arrAliens3[3] != '3') && (arrAliens2[3] != '3') && (arrAliens1[3] != '3') && (arrAliens0[3] == '3'))
{
arrAliens0[3] = ' ';
}
}
if (currKey == '4')
{
if ((currKey == '4') && (arrAliens4[4] == '4'))
{
arrAliens4[4] = ' ';
}
else if ((currKey == '4') && (arrAliens4[4] != '4') && (arrAliens3[4] == '4'))
{
arrAliens3[4]= ' ';
}
else if ((currKey == '4') && (arrAliens4[4] != '4') && (arrAliens3[4] != '4') && (arrAliens2[4] == '4'))
{
arrAliens2[4] = ' ';
}
else if ((currKey == '4') && (arrAliens4[4] != '4') && (arrAliens3[4] != '4') && (arrAliens2[4] != '4') && (arrAliens1[4] == '4'))
{
arrAliens1[4] = ' ';
}
else if ((currKey == '4') && (arrAliens4[4] != '4') && (arrAliens3[4] != '4') && (arrAliens2[4] != '4') && (arrAliens1[4] != '4') && (arrAliens0[4] == '4'))
{
arrAliens0[4] = ' ';
}
}
}
else if ((arrAliens5[0] | arrAliens5[1] | arrAliens5[2] | arrAliens5[3] | arrAliens5[4]) != ' ')
{
game = 0;
}
}
void displayAliens()
{
GrClearDisplay(&g_sContext);
GrStringDrawCentered(&g_sContext, arrAliens0, 5, 48, 5, TRANSPARENT_TEXT);
GrStringDrawCentered(&g_sContext, arrAliens1, 5, 48, 25, TRANSPARENT_TEXT);
GrStringDrawCentered(&g_sContext, arrAliens2, 5, 48, 45, TRANSPARENT_TEXT);
GrStringDrawCentered(&g_sContext, arrAliens3, 5, 48, 65, TRANSPARENT_TEXT);
GrStringDrawCentered(&g_sContext, arrAliens4, 5, 48, 85, TRANSPARENT_TEXT);
GrFlush(&g_sContext);
swDelay(3);
}
void swDelay(char numLoops)
{
volatile unsigned int i,j; // volatile to prevent optimization
// by compiler
for (j=0; j<numLoops; j++)
{
i = 50000 ; // SW Delay
while (i > 0) // could also have used while (i)
i--;
}
}
if ((arrAliens5[0] && arrAliens5[1] && arrAliens5[2] && arrAliens5[3] && arrAliens5[4]) == ' ')
此条件永远不会为真,因为 &&
是一个布尔运算符并导致 0
或 1
,它们永远不会等于 [=16= 的值] 字符.