API 23 上的 TextureView TranslationX & Y 不是预期的行为

TextureView TranslationX & Y not expected behaviour on API 23

目前我正在制作一个带有 textureview 的相机播放器来渲染我的相机。因为预览可以有任何维度,所以我创建了一些自定义代码来在调用 OnSurfaceTextureUpdated 时更改纹理视图:

    void updateTextureMatrix(int width, int height) {
        Display display = WindowManager.DefaultDisplay;
        var isPortrait = (display.Rotation == SurfaceOrientation.Rotation0 || display.Rotation == SurfaceOrientation.Rotation180);

        int previewWidth = orgPreviewWidth;
        int previewHeight = orgPreviewHeight;

        if(isPortrait) {
            previewWidth = orgPreviewHeight;
            previewHeight = orgPreviewWidth;
        }

        // determine which part to crop
        float widthRatio = (float)width / previewWidth;
        float heightRatio = (float)height / previewHeight;

        float scaleX;
        float scaleY;

        if(widthRatio > heightRatio) {
            // height must be cropped
            scaleX = 1;
            scaleY = widthRatio * ((float)previewHeight / height);
        } else {
            // width must be cropped
            scaleX = heightRatio * ((float)previewWidth / width);
            scaleY = 1; 
        }

        Android.Graphics.Matrix matrix = new Android.Graphics.Matrix();

        matrix.SetScale(scaleX, scaleY);
        _textureView.SetTransform(matrix);

        float scaledWidth = width * scaleX;
        float scaledHeight = height * scaleY;

        float dx = (width - scaledWidth) * 0.5f;
        float dy = (height - scaledHeight) * 0.5f;
        _textureView.TranslationX = dx;
        _textureView.TranslationY = dy;
    }

dxdy 的缩放和计算在旧的 android 设备上工作得很好,但我使用的 API 级别 23 的设备抛出意外行为。

galaxy S3正确显示:

但是在 S7 上:

尽管定位正确,phone 还是切掉了很多图像。这让我相信底部部分没有在旧设备上呈现。任何人都可以确认这一点并指出我正确的位置来解决这个问题吗?

经过长时间的测试,我发现问题出在 SetTransform 方法上。我正在使用矩阵设置我的比例,但这以某种方式渲染了我的纹理并忽略了 TranslationXTranslationY。删除矩阵并将其替换为 float scaledWidth = width * scaleX; float scaledHeight = height * scaleY;

        float dx = (width - scaledWidth) * 0.5f;
        float dy = (height - scaledHeight) * 0.5f;
        _textureView.ScaleX = scaleX;
        _textureView.ScaleY = scaleY;
        _textureView.TranslationX = dx;
        _textureView.TranslationY = dy;

解决了我在某些 android 设备上渲染错误的问题。