管理和缓存 UI 个对象

Manage and cache UI objects

我正在为 windows 资源管理器编写命名空间扩展。在扩展的上下文中没有 UI 线程。因此,当我创建一个 UI 对象并将其缓存以重用它时,我得到了跨线程异常。我明白为什么我会收到跨线程异常,但我不确定如何解决它。

有没有一种方法可以创建自己的 UI 线程,然后使用该线程来管理 UI 对象?我认为这会解决问题。

我可以通过编写自己的消息循环和 运行 UI 来解决这个问题。在下面的示例中,action 是我用来调用 UI.

的函数
internal class MessageLoop
{
    private bool _running;
    private readonly ConcurrentQueue<Action> _actions = new ConcurrentQueue<Action>();

    [DllImport("user32.dll")]
    static extern int GetMessage(out MSG lpMsg, IntPtr hWnd, uint wMsgFilterMin, uint wMsgFilterMax);
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern bool TranslateMessage([In] ref MSG lpMsg);
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr DispatchMessage([In] ref MSG lpmsg);

    public MessageLoop()
    {
        Start();
    }

    public void Start()
    {
        _running = true;
        Thread t = new Thread(RunMessageLoop) {Name = "UI Thread", IsBackground = true};
        t.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
        t.Start();
    }

    private void RunMessageLoop()
    {
        while (_running)
        {
            while (_actions.Count > 0)
            {
                Action action;

                if (_actions.TryDequeue(out action))
                    action();
            }

            MSG msg;
            var res = GetMessage(out msg, IntPtr.Zero, 0, 0);

            if (res <= 0)
            {
                _running = false;
                break;
            }

            TranslateMessage(ref msg);
            DispatchMessage(ref msg);
        }
    }

    public void Stop()
    {
        _running = false;
    }

    public void AddMessage(Action act)
    {
        _actions.Enqueue(act);
    }
}