寻找可通过短中间跳数到达的 2D 点
Finding 2D points reachable with short intermediate hops
我有一个列表 allNodes
,其中包含大约 60,000 个对应于二维点的节点。我正在构建一个邻接列表
for(i in allNodes)
for(j in allNodes)
if(distance(i, j) <= 10) addEdge between i and j
然后从一组 sourceNodes
中执行深度优先搜索以找到从 sourceNodes
可到达的节点集。我怎样才能使它比二次方更快?我正在使用 C++。
简单的方法是将平面划分为 d-by-d,其中 d > 10 个箱子,并将每个点放入由 floor(x/d)、floor(y/d) 索引的箱子中.然后,不是遍历所有点对,
for bin1 in bins:
for i in bin1:
for bin2 in bins neighboring bin in nine directions (including bin):
for j in bin2:
if(distance(i, j) <= 10) addEdge between i and j
如果点分布得很好,这将使事情变得更快,但最坏的情况仍然是二次的。
对于有保证的 O(n log n) 时间算法,计算 Delaunay 三角剖分并丢弃长于 10 的边。这可能会删除距离小于或等于 10 的节点之间的一些直接连接,但它们仍将间接连接。
如果您希望点均匀分布,这不是您指定的 属性 数据,则 David Eisenstat 的回答建议的分箱方法有效。此外,如前所述,Delaunay triangulation 仍然需要在导出图上进行局部搜索,以确保找到指定距离内的所有节点。
获得保证性能的一种方法是使用 kd-tree。您可以在 O(2n log n) 时间内构建一个(如果您不太关心保证并使用随机化,则可以更快)并使用它来执行总时间的范围搜索O(2n√n).
我不清楚 Delaunay 三角剖分或 kd-tree 在实践中是否会更快,但在我看来,找到并使用合适的 kd-tree 库将是一个快速而简单的解决方案, 如果你担心开发时间。
我有一个列表 allNodes
,其中包含大约 60,000 个对应于二维点的节点。我正在构建一个邻接列表
for(i in allNodes)
for(j in allNodes)
if(distance(i, j) <= 10) addEdge between i and j
然后从一组 sourceNodes
中执行深度优先搜索以找到从 sourceNodes
可到达的节点集。我怎样才能使它比二次方更快?我正在使用 C++。
简单的方法是将平面划分为 d-by-d,其中 d > 10 个箱子,并将每个点放入由 floor(x/d)、floor(y/d) 索引的箱子中.然后,不是遍历所有点对,
for bin1 in bins:
for i in bin1:
for bin2 in bins neighboring bin in nine directions (including bin):
for j in bin2:
if(distance(i, j) <= 10) addEdge between i and j
如果点分布得很好,这将使事情变得更快,但最坏的情况仍然是二次的。
对于有保证的 O(n log n) 时间算法,计算 Delaunay 三角剖分并丢弃长于 10 的边。这可能会删除距离小于或等于 10 的节点之间的一些直接连接,但它们仍将间接连接。
如果您希望点均匀分布,这不是您指定的 属性 数据,则 David Eisenstat 的回答建议的分箱方法有效。此外,如前所述,Delaunay triangulation 仍然需要在导出图上进行局部搜索,以确保找到指定距离内的所有节点。
获得保证性能的一种方法是使用 kd-tree。您可以在 O(2n log n) 时间内构建一个(如果您不太关心保证并使用随机化,则可以更快)并使用它来执行总时间的范围搜索O(2n√n).
我不清楚 Delaunay 三角剖分或 kd-tree 在实践中是否会更快,但在我看来,找到并使用合适的 kd-tree 库将是一个快速而简单的解决方案, 如果你担心开发时间。