C# 自定义 Invoke 方法调用各种其他方法

C# Custom Invoke method to invoke various other methods

我有多种工作正常的方法,但我只想在延迟后才调用它们。为了避免为 所有这些 编写不同的方法,我认为以某种方式对 Invoke 它们更有益。我制作了这些方法,以便它们排除 UnitytimeScale,因此它们总是使用自定义构建的短函数等待 Real seconds

WaitForRealSeconds:

public class WaitForRealSecondsClass
{
    #region Wait for real seconds

    public Coroutine WaitForRealSeconds(float aTime, MonoBehaviour mono)
    {
        return mono.StartCoroutine(_WaitForRealSeconds(aTime));
    }
    private IEnumerator _WaitForRealSeconds(float aTime)
    {
        while (aTime > 0.0f)
        {
            aTime -= Mathf.Clamp(Time.unscaledDeltaTime, 0, 0.2f);
            yield return null;
        }
    }
    #endregion
}

我希望 Invoke 我的 Move function 的方式:

public void InvokeAnim(float timeBeforeStart, Action<MonoBehaviour> MoveFunction, MonoBehaviour mono)
{
    if (moveRoutine != null)
    {
        mono.StopCoroutine(moveRoutine);
    }
    moveRoutine = _InvokeAnim(timeBeforeStart, MoveFunction, mono);
}
IEnumerator _InvokeAnim(float timeBeforeStart, Action<MonoBehaviour> MoveFunction, MonoBehaviour mono)
{
    yield return new WaitForRealSecondsClass().WaitForRealSeconds(timeBeforeStart, mono);
    MoveFunction(mono);
}

以及 Move(MonoBehaviour mono) 本身:

public void Move(MonoBehaviour mono)
{
    if (moveRoutine != null)
    {
        mono.StopCoroutine(moveRoutine);
    }
    moveRoutine = _Move(from, to, overTime, mono);
    mono.StartCoroutine(moveRoutine);
}

我测试和工作的是Move本身,我在另一个项目中用于UI等待游戏停止时的WaitForRealSeconds,然后就可以了。 正如我所说,我有很多方法可以调用,所有方法都 return void 并且有一个参数 MonoBehaviour。目前它没有做任何事情,我不知道为什么。

Sod it,我太笨了以至于忘记了实际启动那个协程。

在我的 Invoke:

        public void InvokeAnim(float timeBeforeStart, Action<MonoBehaviour> MoveFunction,
        MonoBehaviour mono)
    {
        if (moveRoutine != null)
        {
            mono.StopCoroutine(moveRoutine);
        }
        moveRoutine = _InvokeAnim(timeBeforeStart, MoveFunction, mono);
        mono.StartCoroutine(moveRoutine); //one line was missing
    }
    IEnumerator _InvokeAnim(float timeBeforeStart, Action<MonoBehaviour> MoveFunction,
        MonoBehaviour mono)
    {
        yield return new WaitForRealSecondsClass().WaitForRealSeconds(timeBeforeStart, mono);
        MoveFunction(mono);
    }