我不能用键绑定移动我的 JLabel 吗?

I can't move my JLabel with Key Binding?

我正在尝试在 Java 中制作一个游戏,其中按空格键会移动 window 中的框。我正在使用键绑定来完成此任务。问题是我不知道如何在盒子本身上使用 ActionListener,它是一个 JLabel。这是下面的代码:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;

import javax.swing.AbstractAction; 
import javax.swing.Action;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.KeyStroke;

public class Game {

private static JFrame frame     = new JFrame();
private static JPanel gamePanel = new JPanel();
private static Action playerAction = new PlayerListener();
private static JLabel box = new JLabel();
private static int x = 250;
private static int y = 250;

public static void main(String[] args) {

    frame.add(boxPanel());
    frame.setTitle("Block Game");
    frame.setSize(500,500);
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.setFocusable(true);

    box.addActionListener(playerAction);

    frame.setVisible(true);

}

static JPanel boxPanel() {
    ImageIcon boxIcon = new ImageIcon("box.png");
    box.setIcon(boxIcon);

    box.setSize(30,30);
    box.setLocation(x,y);

    box.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("SPACE"), "doPlayerAction");
    box.getActionMap().put("doPlayerAction", playerAction);

    gamePanel.setLayout(null);
    gamePanel.add(box);
    frame.add(gamePanel);

    return gamePanel;   
}

static class PlayerListener extends AbstractAction {

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        System.out.println("SPACEBAR");

    }

}
}

我尝试将框更改为 JButton 并使用它,但我发现 "SPACEBAR" 仅在我单击框本身时打印出来。任何帮助是极大的赞赏。谢谢!

您的 "core" 问题围绕 box.getInputMap(),将其更改为更类似于 box.getInputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW) 的内容,这意味着 API 将在 window 有焦点,不管其他组件可能有焦点。

我还建议一些更像 box.getInputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_SPACE, 0), "doPlayerAction") 的东西,因为 KeyStroke 用来将 String 解析为 KeyStroke 的机制比看起来更复杂,通常需要额外的信息,如 pressedreleasedtyped,使用虚拟键更容易

我也会将键绑定到 gamePanel 作为一般偏好,因为它应该是容器决定要做什么,但那只是我。

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