在 Metal 中访问 Mipmap 级别

Accessing Mipmap levels in Metal

我是 Metal 编程的新手,我想知道如何访问纹理的特定 mipmap 级别。我可以使用 BlitEncoder 来完成 mipmap,但我不太确定如何访问特定的 miplevels 以供我使用。

非常感谢您的帮助。

详情可以查看我的https://github.com/haawa799/MipMaper

但简短的回答是 - 您使用它从 MTLTexture:

获取原始字节
var region = MTLRegionMake2D(0, 0, mipmapedWidth, mipmapedHeight)
var pointer = malloc(UInt(rowBytes * mipmapedHeight))
texture.getBytes(pointer, bytesPerRow: rowBytes, fromRegion: region, mipmapLevel: mipLevel)

如果您的应用在行中崩溃

texture.getBytes(pointer, bytesPerRow: rowBytes, fromRegion: region, mipmapLevel: mipLevel)

请关注代码

   self.metalLayer.framebufferOnly = YES; 

你应该设置如下

self.metalLayer.framebufferOnly = NO; 

祝你好运!