在 Metal 中访问 Mipmap 级别
Accessing Mipmap levels in Metal
我是 Metal 编程的新手,我想知道如何访问纹理的特定 mipmap 级别。我可以使用 BlitEncoder 来完成 mipmap,但我不太确定如何访问特定的 miplevels 以供我使用。
非常感谢您的帮助。
详情可以查看我的https://github.com/haawa799/MipMaper
但简短的回答是 - 您使用它从 MTLTexture:
获取原始字节
var region = MTLRegionMake2D(0, 0, mipmapedWidth, mipmapedHeight)
var pointer = malloc(UInt(rowBytes * mipmapedHeight))
texture.getBytes(pointer, bytesPerRow: rowBytes, fromRegion: region, mipmapLevel: mipLevel)
如果您的应用在行中崩溃
texture.getBytes(pointer, bytesPerRow: rowBytes, fromRegion: region, mipmapLevel: mipLevel)
请关注代码
self.metalLayer.framebufferOnly = YES;
你应该设置如下
self.metalLayer.framebufferOnly = NO;
祝你好运!
我是 Metal 编程的新手,我想知道如何访问纹理的特定 mipmap 级别。我可以使用 BlitEncoder 来完成 mipmap,但我不太确定如何访问特定的 miplevels 以供我使用。
非常感谢您的帮助。
详情可以查看我的https://github.com/haawa799/MipMaper
但简短的回答是 - 您使用它从 MTLTexture:
获取原始字节var region = MTLRegionMake2D(0, 0, mipmapedWidth, mipmapedHeight)
var pointer = malloc(UInt(rowBytes * mipmapedHeight))
texture.getBytes(pointer, bytesPerRow: rowBytes, fromRegion: region, mipmapLevel: mipLevel)
如果您的应用在行中崩溃
texture.getBytes(pointer, bytesPerRow: rowBytes, fromRegion: region, mipmapLevel: mipLevel)
请关注代码
self.metalLayer.framebufferOnly = YES;
你应该设置如下
self.metalLayer.framebufferOnly = NO;
祝你好运!